ZHENGZHOUMAKERSPACE
WORKSHOP
交互可能存在于人与人之间,也可能存在于人于物之间。这个物可以是电脑,或者手机,MP3播放器……一切需要你work on的产品。
而人机交互只不过就是交互的对象是机器,如果能够产生的漂亮的设计效果游戏设计工作坊,并且能够参与进去游戏设计工作坊2d素材,那么这个交互就高级了。
其实关于交互,其实我们早就开始只不过习以为常了。“你来我往”谓之”交互”;这里的”你来”指的是”输入(input)”,”我往”是”反馈(feedback)或输出(output)”。如果只有”你来”没有”我往”就不能称之为交互。提高参与感,事情就会变得有趣,这就是交互。
人机交互经历了不同时期的发展,从最原始计算机的输入输出到图形用户界面交互,再到后来的语音识别交互、手势识别、计算机视觉、体感技术等等,人机交互的方式发生了巨大的变化。
本次工作坊我们想通过制作简单的控制硬件和交互游戏像素游戏素材,来实现直观有趣的的人机交互方式。
▲开灯方式
▲触摸动画
▲互动墙
抛开鼠标键盘,我们可以设计很多有趣的人机交互游戏。
▲吹泡泡
▲人机赛跑
工坊简介:
本次工作坊,我们使用可视化的编程工具制作游戏视觉效果,并通过Arduinio、传感器来实现外部环境变化的信号检测,来实现人机交互的游戏体验。
工坊物料:笔记本电脑(自带)、arduino控制板、按钮传感器、超声波传感器、导线电池等
涉及技术:Processing、Scratch、Arduino C
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▲本次游戏设计:决战华山之巅
文章来源:https://www.huodongxing.com/event/2465374562200?layout=EN