《法洛伊:幻境》团队定痛思痛再度重做游戏系统

《法洛伊:幻境》团队定痛思痛再度重做游戏系统

在游戏开发过程中,难免会遇到各种各样意想不到的困难。不止《明日方舟》团队,还有多款游戏都是依靠团队最终解决开发难题。

在TapTap上备受期待的《法洛伊:幻境》在最初开发中也曾遇到多种困难。制作人Bob透露,由于团队缺乏游戏研发经验。在项目开发一年之后,他们才做出游戏最初的版本。

这个版本存在bug多、留存差以及开发系统结构混乱等重大问题,造成团队备受打击,很多早期成员相继离开。

不破不立,Bob与合伙人几经讨论,决定对《法洛伊:幻境》进行重大调整,重新策划游戏的循环,并招募新伙伴。当游戏2.0版本正式上Steam EA后,依然遇到退款率过高、好评率不高等问题。团队定痛思痛,决定再度重做游戏系统。

依靠团队齐心协力与前面的经验积累,这次重制只花了两个月就完成。并且游戏Steam好评率上升至85%,退款率有了大幅下降。

如果不是《法洛伊:幻境》核心成员密切分工合作,以及后期积累的经验数据报告,那么游戏口碑、质量不会完成逆转。

TapTap把校招和新游搬到了现场

比赛期间,TapTap把新游展台和校招咨询台搬到了比赛现场。现场同学不仅可以打游戏换取小礼品,还可以同TapTap员工切磋校招事宜。

分团队的游戏_游戏开发团队及分工_分工开发团队游戏案例分析

游戏开发团队及分工_分工开发团队游戏案例分析_分团队的游戏

为了让即将走出校园的同学更深入的了解TapTap和心动,TapTap邀请了28位同学们参观了TapTap\心动的办公区。这些同学也有机会体验到心动还在开发中的自研游戏。

在分享环节中,TapTap和心动的工作人员分别向同学们介绍了心动发展历程、TapTap业务体系以及传授了些许开发心得。

游戏开发团队及分工_分工开发团队游戏案例分析_分团队的游戏

心动的游戏设计师 Cliff与同学交流开发经验

TapTap持续支持好内容

以“发现好游戏”为slogan的TapTap,一直以来都在不遗余力的支持优质游戏内容。此前TapTap还通过Indie Camp独立营和核聚变等活动发现、推广优秀的游戏内容。

Indie Camp独立营是TapTap、心动长期举办的游戏开发活动游戏开发团队及分工,类似Game Jam。即开发者自由组队,在同一类主题下,自由创作游戏,在限定时间内提交自己的作品。目前Indie Camp独立营已经举办过四届。

相比Game Jam,Indie Camp独立营开发周期更长(7天)、开发主题更自由(多主题),充分给与参赛开发者创作空间。游戏茶馆了解到,Indie Camp独立营每年都吸引了大量在校学生报名参赛。

为了增加好游戏的曝光度游戏开发团队及分工数据报告,让更多独立团队直面与玩家交流,TapTap近几年都赞助了核聚变的独立游戏展区。

每年核聚变,TapTap都会选送数款独立游戏参展。对于那些被选上的游戏而言,这完全是免费的曝光机会。

分团队的游戏_分工开发团队游戏案例分析_游戏开发团队及分工

TapTap支持的核聚变独立游戏展区

挖掘优质内容,扶持游戏人才

作为国内一流的游戏社区和游戏开发商,TapTap和鹰角网络两家厂商都以推广优质内容为己任,支持像CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛这样的赛事,就是在扶持后辈开发人才。

在国内游戏行业竞争白热化的当下,各家厂商都对人才求贤若渴,使出浑身解数招募人才。但是好的游戏开发者可遇不可求,像TA(技术美术)、制作人等岗位短缺。

TapTap和鹰角网络借此次赞助的机会,鼓励、指导学生开发者继续创作,算得上为游戏行业输送了新鲜血液,说不定这些参赛者中未来能诞生出行业中坚力量。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1689120633&ver=4645&signature=BJcfeZLX12XOZk4iTyZc1XwSBn6mdndWaj9e*3bHZPGKX0D-cfpfUQJ2kuxjNZg9ukHAqTVwk*ogprDtrSRVsjpwGTo0-KnBy64UmOswNQjFdTlncicd9*1Rqa-STawQ&new=1