今天问360的楚天歌,现在国内做网页游戏的平台有多少了?他说有180家运营平台,但是做的好的平台也就那么几家。早期网页游戏市场处于类似三国志的“群雄逐鹿”阶段,地图上到处都是空城。在这个时期最需要的就是速度,随便派一个白色品质的武将,带上200-300兵力就可以占领一个城市。在这个时期4399模式无疑是最正确的游戏图片素材,当年的完美时空应该对此模式最有体会。
目前国内的网页游戏运营模式主要为联合运营模式
联合运营模式较多,根据开发商与运营商不同的资源背景以及产品类型状况,联合运营的形式也有所不同,目前,主流的联合运营模式主要有“独立服务器模式”:此形式适用于研发与运维能力界限较为清晰的厂商,联运方拥有用户资源和运维能力游戏运营,而研发商主要提供产品支持,而利益分配也主要集中在“产品品质”和“运维综合能力”的比拼; 混合服务器模式”:合作双方均有用户资源、宣传营销以及运维能力,这种模式主要适用于中小网页游戏开发商,博弈主要在“产品品质”、“运维能力”“推广能力”之间产生,除了中小网页游戏联合运营采用外,各社区网站应用也较多; 以北京94hwan网页游戏代理为例;主要提供页游平台的搭建,网页游戏代理,页游平台运营的指导等;为网页游戏代理商提供良好的发展空间和游戏平台完善服务器
联合运营应该是属于合伙做生意的性质。CP出研发产品,运营的给你配运营团队,服务器,带宽等。然后一起分担,而现在是研发方也得负责服务器和带宽,运营团队也得自己配。这就是推广商的性质了,在电子商务领域网页游戏服务端开发,比如凡客诚品,他们和推广商之间是什么的合作模式显然和网页游戏领域区别就很大了?合伙做生意,其实是应该来算网页游戏服务端开发,你出的东西值多少钱,我出的东西值多少钱。研发商产品可以估算出来,推广商你投入的这个广告费你总得告诉我你以什么成本获得多少的用户量,然后给你进行估算你投入多少,然后进行分成比例的谈判吧?46/37/28的分成
网页游戏的推广渠道有广告的的投放,视频网站,网吧,网民,聪盟,搜索引擎等。面临巨大的迅速膨胀的网页游戏用户群,还有大量的和各种各样的新产品形式拥进来,传统的推广营销渠道已不能满足日益增长的市场需求