10月27日加勒比海盗onWeb正式封测激活码推荐

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不知道大家有没有玩网页游戏的,打开浏览器就能休闲一下,上班时间有意思不少,呵呵。朋友开发了一款网页游戏“加勒比海盗WEB”,是以海战为题材的,国内此类型的不多,下周要公测了,在此代朋友向大家介绍一下这款游戏。

【注意】:正式封测时间是10月27日,我这里有一批封测激活码,感兴趣的朋友可以在此留下email数据报告,我会把激活码发给你,大家也可以一起组一个联盟一起玩(大家玩什么其它网页游戏的给我留个言,可以一起组个盟)。官方网站

加勒比海盗WEB

【详细的游戏介绍】:

以下是一个网页游戏老玩家玩过后的体会,大家可以了解一下基本的情况:

加勒比海盗on Web作为一款国内开发的网页游戏,在画面精致程度上应该说是在国内没有太多对手的。国内开发的网页游戏普遍原画粗糙网页游戏开发框架,操控感差,这和美工经费投入有关,当然本质原因还是产品还未进入全面竞争,不需要在这方面大的投入就能获得理想的客户数量有关。

做到加勒比这个级别的不多,应该说和天空左岸和星空战史是一个档次的作品。当然和国外的网页游戏相比,差距还是蛮大的,主要体现在原画的原创程度上,毕竟这是一款脱胎自电影的游戏,很多原画参考了电影的造型元素。

至于操控感,不得不说至少目前还是比较差。在和开发团队的追求有关,开发团队追求大量在网页游戏界还属于比较新的技术,但是经验和控制能力不足,造成反而操作手感目前还不如一些二流游戏。不过我相信这不是他们的致命伤,我大概看了下这些操作手感不好的地方都是比较好调整的,应该在内测期会有个改观。

游戏主题方面,据我所知道的,海战类网页游戏目前有一款,海盗主题的国内还是第一款。不过总的来说没有跳出部落战争、ogame的策略类游戏的框架。游戏策划方面的亮点,目前说,有大量的优化改进,增加了更多的战争的不确定性,和玩家的黏着性。但是真正系统性的提高不多,一个是界面的结构操控性(从他们的设计看而不是现状看),一个是还没开发完成现在不好透露的世界观上的设计,不过根据我的了解还是蛮有新意;还一块是公会这块系统的提高,但是说起来呢,公会系统也没做到游戏世界观的高度,还是在优化上徘徊,这个也说不上眼前一亮的理由。或者我对主题这个事情不敏感,也许很多玩家会因为这个加勒比的主题或者海盗的主题而玩这个游戏。

以目前策略性游戏的玩家群体看,这块游戏要想在网页游戏尤其是部落战争武林三国纵横天下这一类策略型游戏内抓用户可以说难度较大,可以说游戏差异性不够。但是要想推一些没玩过这类游戏的玩家,吸引力还是在的,尤其基于海盗这个世界观母题,会让很多没玩过这类游戏的人产生联想。

不知道大家有没有玩网页游戏的,打开浏览器就能休闲一下,上班时间有意思不少,呵呵。朋友开发了一款网页游戏“加勒比海盗WEB”,是以海战为题材的,国内此类型的不多,下周要公测了,在此代朋友向大家介绍一下这款游戏。

【注意】:正式封测时间是10月27日,我这里有一批封测激活码,感兴趣的朋友可以在此留下email,我会把激活码发给你,大家也可以一起组一个联盟一起玩(大家玩什么其它网页游戏的给我留个言,可以一起组个盟)。官方网站

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加勒比海盗on Web作为一款国内开发的网页游戏,在画面精致程度上应该说是在国内没有太多对手的。国内开发的网页游戏普遍原画粗糙,操控感差,这和美工经费投入有关,当然本质原因还是产品还未进入全面竞争,不需要在这方面大的投入就能获得理想的客户数量有关。

做到加勒比这个级别的不多,应该说和天空左岸和星空战史是一个档次的作品。当然和国外的网页游戏相比,差距还是蛮大的,主要体现在原画的原创程度上,毕竟这是一款脱胎自电影的游戏,很多原画参考了电影的造型元素。

至于操控感,不得不说至少目前还是比较差。在和开发团队的追求有关,开发团队追求大量在网页游戏界还属于比较新的技术,但是经验和控制能力不足,造成反而操作手感目前还不如一些二流游戏。不过我相信这不是他们的致命伤,我大概看了下这些操作手感不好的地方都是比较好调整的,应该在内测期会有个改观。

游戏主题方面,据我所知道的,海战类网页游戏目前有一款,海盗主题的国内还是第一款。不过总的来说没有跳出部落战争、ogame的策略类游戏的框架。游戏策划方面的亮点,目前说,有大量的优化改进,增加了更多的战争的不确定性,和玩家的黏着性。但是真正系统性的提高不多,一个是界面的结构操控性(从他们的设计看而不是现状看),一个是还没开发完成现在不好透露的世界观上的设计,不过根据我的了解还是蛮有新意;还一块是公会这块系统的提高,但是说起来呢,公会系统也没做到游戏世界观的高度,还是在优化上徘徊网页游戏开发框架,这个也说不上眼前一亮的理由。或者我对主题这个事情不敏感,也许很多玩家会因为这个加勒比的主题或者海盗的主题而玩这个游戏。

以目前策略性游戏的玩家群体看,这块游戏要想在网页游戏尤其是部落战争武林三国纵横天下这一类策略型游戏内抓用户可以说难度较大,可以说游戏差异性不够。但是要想推一些没玩过这类游戏的玩家,吸引力还是在的,尤其基于海盗这个世界观母题,会让很多没玩过这类游戏的人产生联想。

不知道大家有没有玩网页游戏的,打开浏览器就能休闲一下,上班时间有意思不少,呵呵。朋友开发了一款网页游戏“加勒比海盗WEB”,是以海战为题材的,国内此类型的不多,下周要公测了,在此代朋友向大家介绍一下这款游戏。

【注意】:正式封测时间是10月27日,我这里有一批封测激活码,感兴趣的朋友可以在此留下email,我会把激活码发给你,大家也可以一起组一个联盟一起玩(大家玩什么其它网页游戏的给我留个言,可以一起组个盟)。官方网站

加勒比海盗WEB

【详细的游戏介绍】:

以下是一个网页游戏老玩家玩过后的体会,大家可以了解一下基本的情况:

加勒比海盗on Web作为一款国内开发的网页游戏,在画面精致程度上应该说是在国内没有太多对手的。国内开发的网页游戏普遍原画粗糙,操控感差,这和美工经费投入有关,当然本质原因还是产品还未进入全面竞争,不需要在这方面大的投入就能获得理想的客户数量有关。

做到加勒比这个级别的不多,应该说和天空左岸和星空战史是一个档次的作品。当然和国外的网页游戏相比,差距还是蛮大的,主要体现在原画的原创程度上,毕竟这是一款脱胎自电影的游戏,很多原画参考了电影的造型元素。

至于操控感,不得不说至少目前还是比较差。在和开发团队的追求有关游戏图片素材,开发团队追求大量在网页游戏界还属于比较新的技术,但是经验和控制能力不足,造成反而操作手感目前还不如一些二流游戏。不过我相信这不是他们的致命伤,我大概看了下这些操作手感不好的地方都是比较好调整的,应该在内测期会有个改观。

游戏主题方面,据我所知道的,海战类网页游戏目前有一款,海盗主题的国内还是第一款。不过总的来说没有跳出部落战争、ogame的策略类游戏的框架。游戏策划方面的亮点,目前说,有大量的优化改进,增加了更多的战争的不确定性,和玩家的黏着性。但是真正系统性的提高不多,一个是界面的结构操控性(从他们的设计看而不是现状看),一个是还没开发完成现在不好透露的世界观上的设计,不过根据我的了解还是蛮有新意;还一块是公会这块系统的提高,但是说起来呢,公会系统也没做到游戏世界观的高度,还是在优化上徘徊,这个也说不上眼前一亮的理由。或者我对主题这个事情不敏感,也许很多玩家会因为这个加勒比的主题或者海盗的主题而玩这个游戏。

以目前策略性游戏的玩家群体看,这块游戏要想在网页游戏尤其是部落战争武林三国纵横天下这一类策略型游戏内抓用户可以说难度较大,可以说游戏差异性不够。但是要想推一些没玩过这类游戏的玩家,吸引力还是在的,尤其基于海盗这个世界观母题,会让很多没玩过这类游戏的人产生联想。

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