3A大作的“满足”体验,而真正的惊艳

3A大作的“满足”体验,而真正的惊艳

要说原因2d素材,无非是贴近真实的场景和人物更容易带给人游戏沉浸感,而单机游戏由于不需要考虑网络上下行的数据负担,往往可以在构架引擎允许的基础上设置更高精度的贴图/建模。

所以可以看到从86年拥有画面的PC游戏进入大众视野以来游戏评测,每个时代的单机游戏制作商都会尝试着制作当前技术条件允许下的最优画面。也即是说随着技术的进步,厂商往往会考虑制作画质越来越精良的作品,这种类似的3A大作每年都有游戏建模制作,比如XX危机,XX惊魂,最终XX游戏建模制作,XX信条……(手动滑稽)

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不过各种画面风格化的游戏作品也不该被忽视啊……3A大作往往只会带来“满足”的体验,而真正的“惊艳”往往出现在风格化较浓郁的作品中,当然这种风格化不仅仅限于画面方面。

首先我们想到的问题还是要加个前缀的,顶级的单机游戏。

模型越来越精致,

一、是因为软件发展的进步

二、是因为市场竞争对于产品的要求

三、就是因为电脑硬件的发展和普通玩家电脑硬件水平的上升。

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很简单,硬件进步带动了画质发展

其实你看到的模型,包括人物模型,都是多边形,多边形数量越多模型越精致,对硬件要求越高。还有贴图分辨率的提高也是得益于硬件的提升,光照也一样。现在市场要求,玩家需求,以及技术的领先感都是决定这一的重大评分标准。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1689246528&ver=4648&signature=N-iSpRl5GcB8-*I*DFjc5KemXMpCl7r3BZkCpXCCh45vQOgROzdxIYGGuyT7YDBzaJ4v2ZUdI1Y*tZKeY2GrDDjkYuPrUnIwuqQpxN3A0Kx*uEV0jCPS16jfkWziw2MR&new=1