html5游戏引擎问题 2018TokenSky区块链大会·东京隆重举行,汪阔出席

html5游戏引擎问题 2018TokenSky区块链大会·东京隆重举行,汪阔出席

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2018年7月4日-5日,由TokenSky组委会、日本游戏公司Asobimo、中国IT技术社区CSDN主办的「2018 TokenSky区块链大会·东京」在东京Belle Salle汐留隆重举行。本届大会以“区块链+”为主题,引入区块链+机器人、区块链+游戏、区块链+人工智能、区块链+VR/AR、区块链+医疗、区块链+美容等各行各业相结合,并推进区块链跨国、跨行业的深度合作。本次大会邀请到3000+高端代表出席、130+海内外大咖演讲分享、100+重量级VC/PE投资人到场、100+数字资产交易所、200+海内外合作媒体。

LAYA. ONE首席执行官汪阔在“区块链+游戏与二次元专场”中介绍,游戏一定要区块链化。他认为,如果谁错过了区块链游戏,基本上就错过了区块链游戏经济的半壁江山。此外,他提到传统的游戏模式存在的弊端无法得到解决。比如,虚拟物品随意增发,虚拟价值得到随意被贬值,游戏开发商停服等。而在区块链游戏世界里面,在区块链经济体和技术的支撑下,他提到,游戏的玩家可以做到边玩区块链游戏边赚钱,区块链所有虚拟资产可以跨链、跨游戏交易,所有的游戏规则一定是透明的、平等的、安全的,并一定要上链,并且资产也要上链,在区块链里面得到确权。最后,他认为,区块链是一定需要游戏的,游戏也是区块链未来重要发展方向。

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以下为演讲实录:

链世界的朋友们,LAYA.ONE终于和大家见面了,也让这个世界久等了。LAYA作为世界顶级的HTML5游戏引擎开发商,我们每次看到区块链游戏领域里面看到更多的游戏,是什么呢?是以太猫,还有以太猫繁殖的各种小动物们。作为一个游戏的底层支撑者和游戏产业的支撑者我们觉得非常的惭愧,因为我们有足够的责任去把身后的开发者,身后的数以亿计的用户数据报告,以及优秀的游戏产品输送到区块链游戏领域来。所以我们的责任和主题就是“LAYA.ONE重塑区块链游戏”。

游戏,作为人类文明的一个重要组成部分,它实际上是互联网的一个重要的经济支柱,可以想象一下,如果没有游戏整个互联网的一半经济体的半壁江山将会失去,所以请大家注意几个非常重要的数字。

2017年全球的游戏生产总值达到了1160亿美元,全球有70亿人,其中有22亿的游戏玩家,22亿的游戏玩家当中又会有10亿的消费者,这个数字是非常让人震惊的,也是非常让人兴奋的。但是我坚信在区块链经济和区块链技术的支撑之下,区块链游戏一样可以达到这个数字,甚至可以超越这个数字。

通过这个数据不难看出全世界的用户对娱乐性的要求是越来越高的。他们对于娱乐要求无孔不在。我想强调整个游戏用户他们是天生的社群用户,所有的游戏用户他们是天生的虚拟物品持有者和虚拟物品交易者,这和区块链技术,和区块链提倡的社区经济是完全吻合的。所以可以大胆的说,区块链这个领域,用户和游戏玩家一定是区块链世界的未来和基石。

刚才焦总也在讨论什么是区块链游戏,有人会说区块链游戏是不是一个伪命题,游戏需不需要区块链化,我的回答是游戏一定要区块链化。如果谁错过了区块链游戏,基本上就错过了区块链游戏经济的半壁江山。

我们从2000年开始做游戏,到今天已经18年了,我们对于游戏领域非常清楚,在今天的移动互联网领域,游戏的开发者面对的是一片红海,基本上它的生存和发展是非常艰难的。更重要的是传统的游戏模式,它自身存在的弊端是无法得到解决的。举个简单的例子,虚拟物品随意增发,虚拟价值随意被贬值,游戏开发商停服,这些都是常见的例子,还有更多的问题。所以我相信区块链一定是游戏去迎接的新的战场。

在区块链游戏世界里面,在区块链经济体和技术的支撑下,我相信游戏的玩家可以做到边玩区块链游戏边赚钱。区块链所有虚拟资产可以得到跨链、跨游戏的交易,所有的游戏规则一定是透明的、平等的、安全的,所有的游戏规则一定要上链,让所有人知道html5游戏引擎问题,并且你的资产也要上链,在区块链里面,在Blockchain里面得到确权得到保障。还有一点很重要的就是,所有区块链游戏一旦上链永不停服,这些就是区块链游戏带给我们的新的变革。所以,我相信区块链是一定需要游戏的,游戏也是区块链未来重要发展方向。

下一个话题是区块链需要什么样的游戏?是真的需要游戏吗,区块链的经济体,区块链的核心底层技术,如果没有一个促进和发展,那么它很难发展,它需要什么样的内容去Push它呢?我认为最重要的最能够落地的就是游戏。但是有一个前提,什么样的游戏适合区块链,我的前提是真正好玩的、娱乐性极其强的,真正的区块链游戏才是区块链需要的,而不是我前面说到的所谓的假游戏、伪游戏。为什么这么说?因为只有真正的区块链游戏才能为公链提供黏度非常高的内容,只有真正优秀的区块链游戏,才可以为公链提供数以亿计的游戏玩家,也只有真正的有趣味性的游戏才能够让公链上所有的虚拟物品交易,所有的Token的流通达到一个高频,让各个公链上的经济体真正的活跃起来。

我的结论是:区块链最需要的是什么,区块链最需要的是高质量的游戏!区块链把我们的互联网从一个信息互联网演变到了一个价值互联网,新一代的互联网是我们万众瞩目,大家的一个希望。所以我们看到的是一个美好的未来,未来非常非常的美好,但是现状是什么?我泼一盆冷水,用四个字来形容,就是万链荒芜。请允许我用一些非官方的数字来说明这个问题。

全球所有的活跃公链33个,Blockchain,全世界到底有多少个交易所呢?11080个交易所,全世界有多少的区块链用户?只有400万个。

最后一个问题,全球到底有多少个区块链游戏?320个,所有这些数字可以说是惨不忍睹。

大家可以看到左上角是7月3号的真实数据,Top five games,大家请注意整个的排行榜html5游戏引擎问题,第一名DAU370,它全天的交易量是0。第二名,也就是著名的以太猫,它的DAU,也就是每日的活跃用户是104人,全天的交易量17个。第三名DAU是88,全天的交易量是0.19。所以这个数字让我觉得非常的震惊,我们从传统的游戏一路做过来,我们随便开发一个二流的互联网游戏,都可以达到百万DAU,都可以达到500万的用户人群,但是可以看到整个区块链就有这样的一个惨状。

在传统的互联网领域和在区块链领域,我们最需要的人群是什么人群?最需要的活跃人群是游戏人群,最需要的内容是什么?最需要的内容是最活跃的IP,也就是游戏。但是现在的状况,我前面说万链荒芜是有过之而无不及的,不是在这儿危言耸听。

我们来分析一下,现在区块链游戏界真正的痛点在于什么?我只能用三个非常粗暴的词来形容,第一个词是假游戏,第二个词是无开发者,第三个词是无用户,这就是导致我们刚才看到这个数字真正的原因。从2017年以来我们看到所有区块链游戏这个概念被炒的很热,我们看到的是什么样的内容?单调的、无聊的、非去中心化的游戏,在我这儿全部把它叫做“假游戏”,很不客气,但它就是假游戏。因为假游戏的存在对整个行业有很大的冲击。假游戏吸引过来的并不是真正的游戏玩家,他吸引过来的是击鼓传花的炒币者、持币者,并不是真正的游戏用户。中国真正的游戏用户达到5亿,真正的游戏用户因为在区块链里面得不到娱乐上体验的满足,所以真正的游戏用户是不会去玩区块链游戏的,没有真正的用户,就不会有真正的收入,没有真正的收入谁会去开发呢?所以没有开发者,这个就是现在的现状。

我相信我们作为一个顶级的HTML5引擎的研发商,接触过很多的开发者,所以我相信世界上所有的开发者,每一个开发者都会有梦想,他的梦想是开发出来最棒的游戏,每一个开发者都自带流量,每一个游戏产品都希望是世界上最优秀的产品。但是,之所以看不到优秀的作品,原因并不在于开发者,而是在于我们。开发者是无法突破底层的区块链网络瓶颈的,开发者是无法突破游戏引擎底层开发工具的局限,所以不能怪开发者只能怪我们。开发者到底遇到了哪些技术上的问题,这是我们需要讨论的,也是需要我们解决的。

第一个问题,就是高延迟。第二个问题是低并发。第三个问题是我们智能合约过于简单。高延迟,我们完成一次交易可能需要数分钟乃至数小时,如果你的费用足够低可能需要第二天见了。低并发,就是在以太坊上面TPS是10—20,在EOS上面TPS能够达到2000,非常好的状况下能够达到3000,这些都不可能满足真正的游戏体验,因为游戏中所有的游戏属性的确权都是飞速发生的,所有属性变化都需要确权,都需要保存,都需要交易。这样的一个网络状况不可能让玩家有一个非常顺畅的游戏体验。最后一定就是以太坊适不适合开发出来体验性非常高、非常有意思的游戏呢?答案是不能,因为它的智能合约过于简单了。

所以我们大胆的做一个假设,我把全世界所有的公链,所有公链上的TPS加到一起,能不能让我们去玩一局区块链版的王者荣耀,现在想基本上是做梦,不可能的,达不到这样的要求。

产业有痛点,恰好给我们这些底层的游戏引擎研发商提供了机会,因为产业有痛点才是Push我们这个时代前进的一个动力。所以LAYA.ONE项目它的诞生就是为了从技术底层和生态层根本的去解决区块链游戏的问题。而且我们提出了一个口号,叫做再造千亿美元的新产业,这个新产业就是区块链游戏。

LAYA.ONE到底要解决哪些问题,才能解决之前的痛点。第一个问题,区块链游戏不好玩的问题,LAYA.ONE的游戏引擎开发是基于Laya.Air这个游戏引擎开发出来的,Laya.Air是从2014年到2018年我们是一个成熟的游戏引擎开发工具,在这个工具上面我们培育了20万的开发者,开发者完全是可以通过Laya.Air开发出来非常酷、非常棒的游戏,因为今天不能够播放视频,一会私下里可以给大家看一下Laya.Air开发的游戏视频是非常酷的。最重要的一点是,Laya.Air开发出来的网络游戏,是全游戏逻辑上链,并且在链上跑的速度和性能、体验和原生游戏是一模一样的。

第二点,开发者不愿意也不会开会区块链游戏的问题,所以我们在这个阶段提出新风口、零成本,开发者可以通过Laya.Air开发出来一次开发代码全渠道分发、全渠道运营,也就是说开发者根本不需要学习开发的基本技术,就可以知道在你发布的时候就可以选择我的游戏要发布到APP、HTML5、微信小游戏还是区块链游戏。可以做到一次发布、全渠道营收。第三点就是玩家对交易的需求,我们会提供一个内容交易平台,大家可以在交易平台上面非常顺畅的交易,做社区的运营,也可以做社区的生活运营。

最后我们的优势是什么?LAYA.ONE是一个成熟的游戏引擎,它背后拥有20万的游戏开发者。我们通过新风口、零成本可以做到百分之百的游戏开发者转换。最重要的一点是我们提供了一个去中心化的分布式网络,这个是我们的重中之重。因为有了这个网络我们才可以保证在区块链世界里面玩区块链版的王者荣耀。

两个项目实施方,LayaBox是著名的HTML5游戏引擎开发商,到目前为止成立了四年,培育了20万的开发者,它的性能著称的UI界面,并且它的3D是唯一成熟的在HTML5领域。LAYA.ONE是专注于区块链里面的公链开发,Laya.Cloud开发,游戏运营,社区的运营。所以基本上强强联手来解决所有的痛点。

大家可以看到这个是用LayaBox开发出来的所有的重度HTML5的游戏。左下角的这个游戏是去年的明星产品,它的月流水超过了2亿。

LAYA.ONE的产品组成,LAYA.ONE是由Laya.chain、Laya.Chain、Laya.CBox,一个内容发布平台,Laya.Cloud,刚才我讲到的是高性能去中心化网络,Laya.Trade是一个虚拟物品交易市场,还有Laya.Air是一个游戏引擎开发工具。

这是Laya.Air整个的开发流程,通过这个开发流程玩家可以用最传统的方式开发出来最复杂的游戏,并且用最简单的方式发布到区块链各大公链上面去,这就是Laya.Air最大的优势。

最后我要讲一下,我们做到了交易所,做到了公链,做到了游戏开发前端的工具,可不可以让我们在区块链世界里面玩一局真正的王者荣耀,很抱歉,做不到,因为我们没有去解决最底层的技术核心问题,最底层的技术网络问题。所以在这个点上我们推出了Laya.Cloud,Laya.Cloud是一个去中心化的分布式网络,它可以为公链提供高性能的游戏逻辑运算,高性能的通讯运算,高性能的数据缓存运算,在Laya.Cloud上面我们可以做到它的体验和原生游戏是一模一样的,并且它是完全去中心化的。最重要的是,它可以通过这套机制让我们快速的获得大量的游戏开发者,获得大量的游戏精品和大量的游戏玩家。

最终我再介绍一下Laya.Cloud一些技术指标参数,支撑的是所谓的Logical contract,而不是Smart contract,所以逻辑合约是用Java Scrip开发,可以开发出来非常非常复杂的逻辑合约,支撑复杂的游戏逻辑。它的共识机制采用的是DPOS,核心的算法可以支撑到100万台节点,1000万人同时在线,性能和原生游戏达到一样的响应速度,也就是0.02秒,它的核心技术也就是采用了动态分片、动态扩容以及拜占庭容错等等算法。保证这个去中心化的分布式网络高性能的运转。

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