过去、现在、未来,在游戏行业发展的过程中,我们玩过许许多多的游戏。有的能被广大玩家打上优质,而有的只能被喷,被嘲讽。做游戏难么?不难,做好游戏难么?真的很难!
尤其还是在游戏行业极为发达的今天,大家都想通过一款爆款游戏来打开名声,想在这片红海中杀出一条血路,这时候质量就成了重中之重!
也许你会觉得每年上线的游戏数都数不过来,而且质量都参差不齐,哪有你说的质量为重?好吧~那再补充一个点,不仅质量过关,还要有用户愿意买单,并且游戏运营不能太差。也就是说它整体必须处于一个健康状态的!
举一个较为典型的例子网页游戏制作难吗,就拿《CF》来说。有的说《CF》是好游戏,而也有的说《CF》不行,但最后结果是什么?CF依然顽强活到今天,靠的不是质量有多高,而是它的用户能否接受,能否为其买单,整体来看它是一个很健康的游戏!种种例子实在是多,详细还可看看八百万勇士的传奇~
另外,还得保证一个因素,你的游戏在当年可能是质量不错的一批游戏。但到了如今是否还依然健康3D道具,它又是否老化了?还能否跟上年轻人审美?《超级跑跑》在以前是一款质量较为不错的游戏,游戏由韩国开发团队研制,盛大代理。可随着时间一步一步退役,游戏寿命慢慢到期,盛大不得不痛下决心将其停止运营。这其中的根本原因就是外挂的泛滥,游戏建模太过落后。外挂先一批筛选掉玩家,然后画质再筛选掉一批玩家,到最后官方觉得增不到钱了,游戏寿命也就结束了!
可能上述这些例子都有些年代了,咱们来看看最新的消息。亚姆逊在今年5月份推出过一款名为《Crucible》的射击游戏,可却在近期宣布该游戏于11月9日关服,也就是说11月9日以后各位再也玩不到这款射击游戏了。
那么为何亚马逊会决定在11月9日关服呢?照理说它不缺经费,并且拥有一定粉丝量,怎么还这么惨?游戏于5月份推出,7月份拉回重新Beta测试,11月份却要关闭!在这其中官方通过内购玩家充值的金额,玩家的活跃度音效,以及各种细节变化,来确定能否上线!
现在的游戏公司都是有一整套的流程化,哪个地方不过关,直接PASS。哪怕之前开销再大,只要看不到可持续的未来,那么这些游戏厂商都会对现开发工程进行止损。
所以说...这年头做游戏真的太难了网页游戏制作难吗,多少游戏是做出来后连太阳都没看见的!且玩且珍惜~游戏人不容易。