如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮unity 打开文件对话框,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径:
用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel方法:
// 摘要:
// Displays the "open folder" dialog and returns the selected path name.
// 参数:
// title:
//
// folder:
//
// defaultName:
[FreeFunction("RunOpenFolderPanel")]
public static string OpenFolderPanel(string title, string folder, string defaultName);
第一个参数title:表示打开的窗口的标题:
第二个参数folder:打开窗口时的默认路径unity 打开文件对话框人物立绘,例如传入Application.dataPath贴图笔刷,则打开时路径为项目工程的Assets路径:
第三个参数defaultName:打开窗口时,“文件夹:”后的默认内容:
测试代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Example : EditorWindow
{
[MenuItem("SKFramework/Example")]
private static void Open()
{
GetWindow().Show();
}
private string path;
private void OnGUI()
{
//水平布局
GUILayout.BeginHorizontal();
{
GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
path = GUILayout.TextField(path);
if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
{
path = EditorUtility.OpenFolderPanel("窗口标题", Application.dataPath, "123");
}
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/123187718