如何用BASIC编写自己的电脑游戏引擎?

如何用BASIC编写自己的电脑游戏引擎?

前 言我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C++和Direct-X制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS开发人员独立游戏开发,我最终使用Apple的SceneKit和SpriteKit框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时像素游戏素材,我一直试图做的一切都集中在一起了。Unity允许我拖放精灵表(spritesheet),单击按钮UI界面,然后继续开发,而不是花半周时间编写解析和切片精灵的代码。我终于可以专注于制作游戏,而不是花大部分时间编写代码。没有Unity或任何游戏引擎,也有可能创造出伟大的视频游戏,但那样的话需要花费很长的时间。你将花费时间和精力去解决那些本不需要解决的问题。一款游戏可能需要几年时间才能完成开发,而在开发游戏的这几年里,生活也在继续,所以实际上很可能,你永远完不成这个游戏。从经验上讲独立游戏开发,在使用Unity之前,我很少完成任何一个由我启动的游戏项目。Teddy Roosevelt曾在他的自传中引用过一句话:“在你所处的位置,用你所有的资源,做你力所能及的事。”我赞同这种观点,也相信单靠努力并不总能帮助你实现目标。人生的成功往往与杠杆作用有关:无论你身在何处,利用你拥有的任何资源,以获得最大的影响力。充分利用时间的诀窍是找到乘数:那些能让你产生原本就能产生杠杆效应的东西。Unity就是这样一种乘数。Unity允许你利用任何时间——晚上、周末、30分钟的午休时间,并最大限度地利用这段时间制作游戏。通过使用Unity来充分利用时间,你更有可能真正完成游戏。当我开始写作《Unity 2D 游戏开发》时,我想写一本我第一次学习Unity时就想阅读的书。希望我能成功。在《Unity 2D 游戏开发》接下来的内容中,你将学习在Unity中创建自己的视频游戏所需的基本技能,并且你可能在未来的游戏历史中留下自己的印记。让我们开始吧!

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文章来源:http://www.tup.tsinghua.edu.cn/booksCenter/book_08427601.html