体育题材一直是游戏市场中不可忽视的一个重要分类。在主机端和PC端,体育题材游戏的价值得到过充分验证:体育类游戏每月为EA公司在主机平台上带来上千万的月活用户,成为其财报的一大亮点,而像《FIFA OL3》这样的在线网络游戏,则为腾讯圈下一大块体育用户的地盘。
但放眼手游市场,体育题材游戏似乎还没找到自己的轨道。整个2016年下来,体育手游不温不火,即使是NBA2K和FIFA这样来自主机平台的大IP,也未能让体育手游市场完全苏醒。
▼NBA 2K17和FIFA OL 3 M在畅销榜上的表现
有赖于近期几款篮球类手游的上线,体育手游市场再次变暖。巨人网络旗下《街篮》上线数日表现良好,让许多布局体育手游的厂商重拾了信心。
但一款产品的成功是否有可能带动和盘活整个体育手游市场?什么样的改变才有可能让体育手游真正迎来爆发?想要弄清楚这些问题,不妨让我们从体育用户的需求谈起:
▼《街篮》手游上线后表现良好
| 受众注意力走向决定体育手游市场活跃度
注意力经济时代,用户眼球的去向,往往也决定了资本流动的方向。根据调查机构尼尔森此前发布的《N-Score指数报告》显示,2016年,观看体育赛事已经成为人们休闲娱乐活动的主要方式,它的重要性仅次于看电影、听音乐以及看电视剧。
具体到单个体育活动,针对男性受众的调查显示,篮球是最受欢迎的运动,高达75%的受访者对此表达了兴趣,第二和第三位则是足球和游泳。
受众的注意力走向,决定了手游开发商和发行商对题材选择的倾向:篮球和足球类游戏正是各大应用商店中数量最多的两种体育游戏类别。与其他娱乐方式不同,体育更容易激发人们的激情游戏开发巨头解说,从而导致冲动型消费,甚至产生情感依恋。这一特性也是手游厂商不愿意放弃体育题材游戏的原因。
而根据艾瑞网《2016年互联网体育用户洞察报告》,互联网用户对体育游戏有着很高的积极性,占比高达34%。如果按照全国5亿体育用户的规模推算(我国体育用户约占总人口比例30%-40%),体育类游戏的市场用户数约在5700万左右,同样映证了这一市场的潜力巨大。
| 体育用户对专业性内容有较高需求
那么,对于数量众多的体育游戏用户而言,什么才是他们的核心需求?同样来自《2016年互联网体育用户洞察报告》游戏开发巨头解说,数据显示,体育用户除了观看比赛之外游戏角色,亲自参与到运动健身中的比例高达47.1%。多数用户愿意为赛事内容付费,运动用品消费和赛事消费是2016年体育用户的最主要项目。
既然,亲身参与运动以及赛事消费是体育用户最大的兴趣点,那么,如何从这部分兴趣中提炼出相对应的属性,来让手游满足用户的需求呢?
体育运动和体育赛事的最基本功能由娱乐性和专业性两部分组成,娱乐性来自比赛的随机可能和社交属性(谈资、聊天话题)数据报告,而专业性则来自体育活动中对竞技性和对抗性的体现。
在调查中,多数用户对于体育学习的热情高涨,超过60%的用户有学习需求,其中希望进行专业学习的用户高达35.4%。而在体育赛事的解说方面,用户更喜欢专业的解说内容和技术分析,其次才是幽默风趣。
由此可见,体育赛事内容中,专业性才是真正符合用户需求的属性,而如何在手游产品中满足用户对专业内容的渴望,提供更多的竞技性和对抗性,就成为了手游产品成功与否的关键。
| 体育市场需要依靠玩法变革推动转型
用户需求推动产品创新,而产品创新则推动市场进步。
目前,市面上多数体育题材手游都没有办法真正满足体育用户对“竞技性”和“对抗性”的需求。几款从主机平台移植的作品多为单机游戏或者弱联网游戏。而像一些早期通过动漫IP切入市场的体育手游,停留在卡牌玩法为核心的阶段,更谈不上任何竞技性。
近期还有部分篮球类产品,虽然仍以卡牌游戏为核心,但在游戏中加入了QTE环节,试图增强互动性和参与感。这一设计虽然有一定的突破,但仍和真实竞技的感受有很大差距。
近日上线的《街篮》是由巨人和天游联合发行的一款产品。《街篮》和目前市面上同类题材产品最大的不同在于3V3实时竞技的玩法设计,不过既要能够保证充分的竞技性,又要适应移动端的操作进行优化,其中产品功能加减法的权衡,可以说是对研发方的一大考验。
幸运的是,《街篮》在玩法设计上平衡拿捏相对到位。游戏里采用左右摇杆+技能按键的操作方式,保证了手游用户上手容易,操作稳定。同时,《街篮》在实时对抗的玩法中加入了更多团队配合,组合键触发技能的设置,最大化了竞技深度和玩法深度。可以算得上是体育手游中上乘的创新之作。
目前,《街篮》在iOS免费榜和畅销中稳步攀升,也让不少布局体育游戏的厂商重新审视了竞技性对于体育产品的重要意义,或许,像《街篮》这样真正有勇气做出玩法革新的人,才有可能推动体育手游市场的进步。