创意与回馈设计,让老人有效提升能力达到高挑战的体验感

创意与回馈设计,让老人有效提升能力达到高挑战的体验感

前言

创意设计也是有章法的,印象派画家毕加索成为大师之前,也进行了多年的素描基础练习。因此,我们说一个优秀的游戏创意设计,当然也不是灵光乍现,必须要在一套相对合理的规则或理论下,不断实践与调整的结果。即,游戏设计是一个系统思维,必须考虑老人的方方面面,巧妙驱动其内心的核心趋动力,配合实时回馈,最终引导老人有效提升能力来达到高挑战的体验感、满足感、成就感。

一:核心驱动力

让创意游戏持续的有效运转,游戏机制的搭配不可少。好的机制设计必须先发掘人类内在的人性,并有效驱动其核心动力才能形成强而有力的设计产品。总结过去的实践经验,我们发现以下的核心动力来源并分析之:

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(图片来自游戏化设计框架Octalysis: Complete Gamification Framework,创作者Yu-Kai Chou(周裕凯))

1.使命感的召唤

设计能让老人认为自己目前所参与的事情具有重大的意义,或者说这是上天所赐予他们的使命,必须完成。人类天性会因为命中注定而做出超越小我的事情而尽心尽力付出,以此为动力有效结合创意游戏所形成的机制将可持续发展。

2.取得进步与成就感

让老人取得可视化的进步与成就感的满足,能提升老人的能力和激发克服挑战的内在驱动力。使用PBL(积分、勋章、排行榜)可以是一种手段,但不是全部。

3.授权创意与回馈

设计让老人全身心地投入到创造的过程,不断给予找出新事物,并尝试进行不同的组合,最终让老人通过自己的创意形成自己的独一无二的产品。老人不仅需要有表达创造力的途径,还需要能看到创造力的结果,并能获得及时的回馈和调整,形成有趣并且还能长期有效保持新鲜感和吸引力。

4.所有权与占有欲

让老人感到他们拥有某样东西时,会因私心(责任感)而受到激励,自然就会想保护成果并占有创意游戏设计,进而完成美好的想象空间。当老人耗费大量时间完成游戏,可以积累虚拟货币,并优化自己的账户数据时,这种拥有感与占有欲将是最大乐趣来源之一。

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(图片来自网络)

5.社交影响与关联性

让老人因为游戏内容可以激励互相之间的社交因素,包括形成师徒关系、得到社会认同、社会回馈、形成伙伴关系、甚至是竞争和嫉妒(敌对)对象,这种关系所形成的核心趋动力,可以将游戏的内涵延伸到人际关系网络当中,逐渐形成强大的关联性(社团关系),不再单打独斗。

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(图片来自周燕珉工作室)

6.稀缺性与迫切感

游戏可利用奖励预览机制强化让老人感到渴望与迫切而引发核心趋动力。设计有时间延迟限制,老人因为无法立刻获得,使得老人在时间限制期间(等待期间)总是想着它,形成对稀缺性与独特感产生迫不及待的想加入游戏的欲望。

7.不确定性与好奇心

当老人遇到未知的事物时,就会产生好奇心趋动,因为不清楚接下来会发生什么,老人的大脑就会对它产生兴趣并持续关注它。先给予老人在旁观看的体验,感受游戏的氛围,同时可以押注参与,有时在旁边起哄(敲锣打鼓)也是一种参与的动机。

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(图片来自周燕珉工作室)

8.减少损失与逃避心理

减少损失与逃避心理是人类原始趋动力3D道具,就像我们都不希望有坏事情发生,利用这种趋动力形成的游戏设计,虽是一种负面的能量,但是有时这种恐惧与害怕会形成很强的驱动能力。让老人发觉如果他们不立即采取行动的话(玩游戏),他们将永远失去这个机会(将有大损失)。

二:乐龄游戏的设计特性

乐龄游戏设计是一种特定对象(老人)的游戏化思维?是透过游戏的机制运用去「解决问题」创意游戏设计,进而使枯燥乏味的活动行为变得有趣,在无形中驱动其内在核心动力,影响老人的固有行为模式,进而使老人更加愿意主动参与其中的过程去达成目标。这个意愿的强化,解构游戏机制之后,发现应该具备以下的4个设计特性:

1.目标设定

要明确老人通过努力达成的具体结果。游戏活动必须注入可量化的结果,同时吸引老人的注意力并通过不断调整来保持其参与度。

2.设计规则

给予老人如何实现目标做出限制。规则的制定用来规范老人的行为,使游戏可控,同时推动老人去探索未知的可能性(好奇),激发老人的创造力和策略思维。

3.回馈机制

以各种形式告知老人当前状态及与目标的距离。回馈机制是老人获得交互操控感与满足感的来源,同时也是对游戏行为正确或错误程度的反映,可以通过点数、徽章、级别、得分、排行榜等形式体现,但不限于此。

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(图片来自网络)

4.自愿参与

必须保持自由意愿开放的态度。让老人可任意自由参与和离去,保证老人把游戏中设计的挑战视作安全且愉快的活动。

三:游戏化设计流程

如上所述,老人内在趋动力形成的游戏元素就像是游戏化设计的工具箱,但是光有这些工具远远不够,设计者需要知道如何运用和组合这些工具,最终形成有价值的流程(解决问题)。

1.首先,设计者需要明确一个想解决的目标,并确定与目标有关的行为。与之有关的游戏元素和奖励机制就要围绕这一行为来展开。否则,即使是有效的游戏设计也不一定能达到期望的结果。

2.其次,将老人进行分类。设计特性4(自愿参与)表明「自动参与」的重要性,老人因为身体的健康状况不一,及其衰退的程度不同,其内在的核心驱动能力所能表现的欲望也无法一致,虽然一个好的游戏设计应该能满足不同类型老人的需求,但不进行分类,游戏所能产生的效果与问题的解决程度也会大打折扣。因此,了解老人的问题细节越多越好。然后,再分析这些问题,老人具备哪些特性要素,理解他们的爱好和行为模式,再根据这些信息进行组合设计,并在游戏设计系统中为他们提供不同的选择。

3.之后,设计出一个明晰的活动回路。游戏设计不是一个点,而是一个持续的过程。老人的活动由其动机(核心趋动力)产生,而活动的结果获得正向的回馈之后,又会产生新的动力,回馈和动机构成了老人行为的两个关系因素。在一个好的游戏设计场景中,老人随时会知道自己行为的结果,获得及时的回馈,利用上述所提到的PBL(点数、徽章、排行榜)都是回馈的表现,当然也包括实体奖励。

4.最后,再次检验设计是否有趣。有时设计者可能会被一些过程中的细节所蒙蔽,过多关注工具、方法、回馈等种种因素,反而忘记参与感与游戏本身的乐趣。虽然游戏创意设计是件严肃的事情,但是游戏设计的初衷还是在于好玩。

四:结语

事实上,游戏创意设计早已不是什么新鲜事,在我们日常生活当中我们已经接触频繁并互动良好。游戏就是一系列规则(机制)与意义(游戏元素)的整合游戏素材下载 免费,是人性(核心趋动力)与设计的融合。合理利用游戏的框架、思维和工具最终让创意设计产品融入游戏化思维当中,将平凡的游戏体验变得更有趣,丰富老人的心灵,解决老人的问题,让老人有机会重新融入社会关系网络之中。个人觉得这才是我们推动本次乐龄游戏创意设计的初衷。

人生不仅如戏;现在看来,人生更像游戏。你们觉得呢?

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(图片来自网络)

文章来源:https://www.sohu.com/a/165912849_653061