PS教程视频-PS基础入门:旋转命令移到一定的角度

PS教程视频-PS基础入门:旋转命令移到一定的角度

问题描述

unity移动物体快捷键_unity 点击物体拖动_unity点击按钮移动物体

我有一个 button 和一个 PlayerObject.当我单击按钮时,对象必须连续旋转开发学习,当我再次单击同一个按钮时unity 点击物体拖动,对象必须停止旋转.目前,我正在使用下面给出的代码.它使物体只旋转一次到一定的角度.

unity 点击物体拖动_unity点击按钮移动物体_unity移动物体快捷键

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
    int a=1;
    public  void CubeRotate () {
        a++;
        transform.Rotate (new Vector3 (150, 300, 60) * Time.deltaTime);
        if (a%2==0) {
                    Debug.Log(a);
                        transform.Rotate (new Vector3 (150, 300, 60) * Time.deltaTime);
            }
    }
}

unity移动物体快捷键_unity 点击物体拖动_unity点击按钮移动物体

请帮忙.提前致谢.

推荐答案

unity 点击物体拖动_unity点击按钮移动物体_unity移动物体快捷键

您需要的是一个非常简单的切换.您的旋转之所以如此笨拙,是因为它仅在调用 CubeRotate() 时运行旋转命令unity 点击物体拖动开发学习,因此不会像您计划的那样 连续 旋转.而是将旋转命令移到 Update() 方法中,该方法在每一帧上运行.

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
    protected bool rotate = false;
    public void CubeRotate () {
        rotate = !rotate;
    }
    public void Update() {
        if(rotate)
        {
            transform.Rotate (new Vector3 (150, 300, 60) * Time.deltaTime);
        }
    }
}

文章来源:https://www.itbaoku.cn/post/1850081.html