玩家登录游戏过程中类中定义一个方法返回的AjaxResult方法

玩家登录游戏过程中类中定义一个方法返回的AjaxResult方法

玩家登录游戏的过程中,平台需要对用户的一些基本属性进行鉴权,例如使用账号ID进行用户鉴权并返回用户鉴权,将账号ID或账号名保存到session,以及是匿名用户、平台用户还是玩家用户等。在认证过程中,需要传入一个用户pojo类。这个pojo类包括玩家的登录账号、密码、验证码、登录ip和其对应的 getter 和 setter 方法。在这个认证工厂的实现类中定义一个方法(这个方法返回一个AjaxResult,参数是上面定义的pojo类),把用户的登录信息放到一个map中,可以使用.URLEncoder.encode获取登录密码班级。加密后,可以使用httpclient发送一个带有指定url和参数的请求(这里的参数就是上图)开发网页游戏需要多少钱UI界面,并返回请求的结果。并且对这个结果使用JSONUtils(这个类是一个自己封装的处理json的工具类)。 fromJson 方法将结果转换为 AjaxResult(这个类也是自己封装的,该类包含了处理 json 后的一些状态)。判断用户是否登录成功可以改为判断返回的AjaxResult.getStatus是否等于AjaxResult.STATUS_SUCCESS。如果相等,则遍历返回的AjaxResult的值开发网页游戏需要多少钱,根据key值获取播放器对应的属性。此时可以将这些检索到的值设置为之前定义的pojo类,该类记录玩家的基本信息(之前登录的ip和当前登录的ip等),并返回这个pojo类的一个实例这样就实现了玩家基本信息的持久化存储。

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当播放器有附加信息时,可以在这个实现类中加入相应的代码,例如用Dao来获取信息,同时将播放器的相应属性也设置到pojo类中。这时候需要提供dao的set方法,并且有spring的配置文件来实现dao的注入。

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