BenMowery:游戏中P2P视频对话的实施与开发模式

BenMowery:游戏中P2P视频对话的实施与开发模式

近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Ben Mowery、Chris Sungmin Hong和山田进太郎。Ben Mowery先生在软件设计及产品开发方面具有丰富的工作经验。Chris Sungmin Hong先生对大规模项目的系统管理及开发模式有独到的见解。山田进太郎先生专注于日本手机SNS游戏的研发与发行中国游戏开发大会2009,产品和DeNA等日本著名社区合作获得了巨大成功。他们三位的光临,必将能使CGDC2010更加具有针对性和技术性。

国内的游戏开发比赛_游戏开发创作大赛_中国游戏开发大会2009

演讲人: Ben Mowery

演讲题目:游戏中P2P视频对话的实施

内容概要:

本讲座探讨为什么视频聊天没有被广泛用于流行游戏,并提供技术和游戏设计解决方案以便成功地实施专门为游戏环境优化的视频聊天系统。人权和心理因素以及技术问题都在考虑范围。

面部表情、情绪和动作是日常生活中重要的沟通方式,同时也可以成为多人游戏中有价值的游戏玩元素。然而,传达有意义的表情和情绪对视频质量有一定要求。从软件角度来看,提供相应的视频质量水平并同时保证3D游戏的执行是非常具有挑战性的。

成功实施P2P视频聊天系统的视频工程技术和权衡:

1.带宽管理。

2.多人视频(发送到多个接收者的视频,比如说一个基于团队的FPS游戏)。

3.P2P和服务器系统的对比。

4.不同摄像头质量,嘈杂的摄像头视频在带宽使用上的影响。

5.CPU在全3D游戏环境的使用。

6.编解码器和多方视频网络的优化。

目前视频聊天和摄像头在的游戏中的使用是有争议的。摄像头的应用可分为两类:一种是使用摄像头用于视频聊天和那些作为与用户交互的手段摄像头。PS3的眼睛玩具是后者的一个例子:影片不通过网络发送,而是在本地处理,通过确定用户的头,手或身体相关的游戏对象的位置。本讲座的特别侧重于在网络上直接发送至一个或多个其他玩家观看的视频聊天功能的摄像头。除了从设计的角度讨论视频聊天给游戏带来的新特点,还将提供一个对现有视频聊天系统的简短技术分析。

演讲人介绍:

Ben Mowery Scaleform 中国大陆、**及新加坡地区总经理

Ben Mowery先生现任Scaleform中国大陆、**及新加坡地区总经理,Mowery先生中文流利,现居上海。他直接负责营销、销售、客户支持及各地区相关工作。

加入Scaleform之前音乐音效,Mowery先生在软件设计及产品开发方面具有丰富的工作经验。先后效力于英特尔Intel、甲骨文Oracle 及NVIDIA公司,他致力于软件系统、电子计算机制图及性能分析等领域。

Mowery先生毕业于斯坦福大学,同时获得计算机科学专业学士及硕士、及电子工程学士三个学位。

国内的游戏开发比赛_游戏开发创作大赛_中国游戏开发大会2009

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演讲人:Chris Sungmin Hong

演讲题目: 在线游戏发展中实用的敏捷开发技术

内容摘要:

较大规模的项目需要系统的管理,快速及正确的判断。 “敏捷开发”是极有用处和效率的开发模式,因此被许多公司使用,但实际使用的是不是也很容易,因为不仅开发团队需要扩大,而且“在线”游戏的开发还包括持续开发和后续服务在这个讲座中,我将解释大规模的开发团队如何在保证服务的前提下利用“敏捷开发”。此外,除了有理念上的侧重,还有有足够的例证。

演讲人介绍:

2008年1月?现在,SmileGate公司制作人和工作室经理中国游戏开发大会2009

2007年2月?2007年12月Yonsei数字游戏学院(兼职教师/客座教授),

2005年9月?2007年12月,Hoseo大学客座教授,工程学院游戏工程系(兼职教师)

2006年1月?2006年11月,PTE有限公司,10TACLE工作室,在线技术总监

2005年9月?2005年12月,Sogang游戏学院(兼职教师/客座教授)

2005年12月?2004年6月,韩国KGDI(韩国游戏发展及推广中心)的计算机游戏学院客座教授

1996年6月?2005年12月韩国CodiNET公司CEO (创办人)

1995年3月?1996年5月 韩国的数据信息有限责任公司开发团队网络/服务器程序员

游戏开发创作大赛_中国游戏开发大会2009_国内的游戏开发比赛

演讲人: 山田进太郎

演讲题目:日本手机游戏的技术分享和业务模式

内容概要:

针对目前日本FLASH手机网络游戏模式简单介绍,日本手机网游用户的特点

FLASH手机网络游戏用户需求和开发心得

针对手机FLASH的开发和WEB游戏的FLASH开发的区别

利用FLASH技术实现SNS类手机网游和WEB网游的互联互通及快速移植

FLASH LITE和FLASH 10.1的区别及10.1的进步

演讲人介绍:

毕业于日本早稻田大学。在大学中参加了日本最大ECmall乐天公司的CtoC网站的筹备工作。2000年大学毕业后创立了NPO组织,主要负责网站的编辑和技术。2001年创办了Unoh。2002年参加创办了日本最大杂志电子商务公司 《富士山杂志》,负责网站的整体设计。2004年移居美国硅谷,主要从事互联网的研究调查工作。2005年回到日本重新执掌Unoh,开支进行日本本地的开发制作。公司制作了日本手机SNS Game领域里最成功的游戏Machitsuku,及照片视频分享网站“藏Photo”。

CGDC 大会组委会特别提示:

即日起至2010年6月10日,提前在线注册,优惠10%

在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。

2010年全球瞩目的世博会在上海举办橙光游戏,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。

文章来源:http://news.17173.com/content/2010-06-12/20100612152025114.shtml