Thonatos.Yang整理的GitBook版本,阅读体验更佳

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温馨提示:本文包含大量外部链接,墙裂建议小伙伴们点击 “阅读原文“ 进行阅读和Fork。:)前言

成为一名专业程序员的道路上像素游戏素材,需要坚持练习、学习与积累,技术方面既要有一定的广度,更要有自己的深度。

笔者作为一位tool mad,将工作以来用到的各种优秀资料、神器及框架整理在此游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计,毕竟好记性不如烂键盘,此项目可以作为自己的不时之需。

本人喜欢折腾,记录的东西也比较杂,各方面都会有一些,内容按重要等级排序,大家各取所需。

这里的东西会持续积累下去,欢迎Star游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计,也欢迎发PR给我。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1690085439&ver=4667&signature=uHxrFTmlsz8O*nPOzJdkCG0Tdf-Y8fYxrAptU1NvynPurxB1B4tmdGeMtqaUUim3ijxFBEZkJLCArJXWxTrphdPoU-PyLhYkS42Gc5acS35dvpipXsbd54bpU8KhMsCB&new=1