Unity:5G、人工智能等技术将向真实世界普及

Unity:5G、人工智能等技术将向真实世界普及

虚拟引擎的界面介绍_游戏引擎虚拟现实系统_虚拟引擎的游戏

封面新闻记者 欧阳宏宇 实习生 赵紫萱

“游戏世界交互、仿真的特点游戏引擎虚拟现实系统,可以与真实世界匹配,这也是通用游戏引擎的发展方向。”近日,Unity大中华区总裁张俊波在接受封面新闻记者专访时表示,5G、人工智能等技术将人和计算资源拉得更近,推动了原本应用在游戏开发中的3D交互技术向真实世界普及。张俊波认为,未来,借助游戏引擎技术,将现实世界虚拟化为3D世界,同物联网等结合用以大型设施的规划、预览和模拟将成为一种趋势。

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Unity大中华区总裁张俊波

游戏引擎让游戏开发变简单

耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的场景、史诗般的音乐……游戏作为第九艺术,其深层次,具有极强代入感的浸入式体验更是深深的影响人们的日常娱乐与生活。电子竞技行业的不断升温,也在推动游戏产业的不断发展,刺激游戏元素不断在日常生活中出现。事实上,这一切创意的背后都是游戏引擎的功劳。

所谓游戏引擎,即已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,在游戏开发中,可以用作游戏中从建模、动画到光影、特效等一系列游戏开发环节。张俊波告诉记者,游戏引擎的工作是将游戏开发中大量非创意、非游戏内容的制作由交给机器执行,让开发者可以专注做游戏创意。

目前市面上,除了Unity3D之外,寒霜引擎、起源引擎等通用引擎逐渐占据了市场的重要份额。其背后是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏。这意味着一个庞大的引擎授权市场正在形成。

“优秀的游戏引擎不仅功能要强大创作人,更关键要好用、易上手。”张俊波透露,开发工具的入门门槛低,意味着游戏的投资方更容易招到合适的员工,游戏产品的迭代速度也可以更快。“如果开发者使用自研引擎,不仅引擎工具链欠缺、维护成本高,而且对于开发人员要求也非常高。“新员工学习成本高,而且学习的技能在其他开发团队没有通用性,对于企业和员工个体都事倍功半。”

国内开发环境仍相对保守

事实上,不少通用游戏引擎在过去都是用于PC游戏开发。随着移动互联网时代的来临,这些引擎逐渐也被运用到国内手游开发中。但在张俊波看来,国内开发者在运用游戏引擎开发时,受到了不小的客观因素制约。

“和国外的开发者不同,国内的游戏开发者相对保守,大量开发者更愿意使用两三年前发布的引擎版本。”张俊波告诉记者,由于手游需要支持很多长尾硬件,游戏开发者使用旧版本引擎的原因在于需要适配国内相对分散的安卓手机市场。“每款游戏都要支持很多种机型,加上开发周期都比较长,同时考虑游戏后端中后期的迭代升级,倒逼了游戏开发者在引擎版本选择上的保守。”

而在国外的游戏开发环境中,开发者们更愿意使用最新版本的引擎。其原因在于,国外的游戏产品生命周期普遍较短,开发者们更愿意使用最新的技术投入到游戏开发中。

在张俊波看来游戏引擎虚拟现实系统,开发者只有使用最新的引擎技术才能推动整个游戏引擎行业发展。“游戏发展了,就能催生行业对引擎的需求,促使引擎不停的革新。”张俊波指出,对于引擎行业而言,终极目标是解决游戏开发中同计算机和算法相关的问题,将开发门槛降低,吸引更多人加入到游戏创意的生态中,创造出更多更好的游戏。“游戏和引擎相辅相成,一方面创意会带来各种新应用场景,比如之前蓝洞游戏开发的PUBG,就是游戏的创意推动引擎去支持开放大世界。另一方面,当引擎实现更多功能后音效,就会刺激开发者团队创造出更多优质的游戏。”

游戏引擎向非游戏领域拓展

如果认为游戏引擎仅用作游戏开发,那只能算作管中窥豹。据了解,目前很多应用场景已经同游戏引擎相结合,开发出虚拟场景。

“游戏引擎的客户不仅仅是游戏用户,已经拓展到非游戏领域。”张俊波透露,非游戏领域比游戏市场本身大10倍甚至100倍的市场,应用前景更为广阔,所有涉及实时3D技术的产业都可以用到游戏引擎的技术。当前我国制造业、建筑业正处于数字化转型进程,利用实时3D技术进一步制作出逼真的可视化虚拟体验,可大大改善设计、建模、制作、销售和服务体验,最终在现实世界中实现价值。

进入5G商用时代,游戏引擎的应用将随着技术的发展呈现爆发式的扩展。张俊波举例说,游戏引擎正用“数字孪生”技术,开发虚拟机场、虚拟试衣、虚拟看楼、虚拟工厂流水线等,以及应用到地产项目VR、虚拟施工、消防模拟方面。在软件应用领域,开发者将冲破运行硬件的限制,带来最佳的呈现方式。以建筑行业为例,通过游戏引擎建模,可以根据设计师所需创建出特定的三维空间、实现建筑可视化、实时三维动画等互动内容。

此外,人工智能也正成为另外一股推动游戏引擎发展的重要力量。张俊波提到,基于游戏开发的经验,游戏引擎结合机器学习模型,在虚拟人物仿真和素材生成上将极大地节省影视、游戏等产品和作品的开发成本,并且推动虚拟场景的进一步迭代和升级。“类似于电影《阿凡达》《头号玩家》中描绘的虚拟世界或许在不久的将来就能实现。”

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