苹果宣布 Mac 也能打游戏了,对此你有哪些期待?
6月7日零晨:苹果WWDC2022如期而至3D道具,苹果不仅推出了M2处理器的MacBook Air及MacBook Pro 13笔记本,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口。MacOS 13带来了Stage Manager前台调度管理功能,可以自动将所有窗口排列在屏幕左侧,可以自由组合多个APP在同一任务中。
邮件应用中,MacOS 13中可以支持邮件定时发送、撤回等功能,搜索的时候还可以快速显示搜索结果,类似搜索引擎那样。
MacOS 13在多设备连接上也做了改进,FaceTime 通话可以从 iPhone 切换到 Mac上。
让游戏玩家们兴奋的是,MacOS 13带来了全新的Matal 3 API及MetalFX超采样技术,可以大大提高游戏性能。发布会上,卡普空还介绍了MacOS 13的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台。这些芯片拥有增强的图形功能,并支持《生化危机》和《无人天空》等游戏。
苹果最终凭借其M1和M2 Silicon芯片以及Metal开发工具套件将自己定位为AAA级游戏竞争者。Metal 3和MetalFX升级工具将允许开发人员优化M1和M2架构的图形,纹理,帧速率和加载时间,为Mac用户提供流畅,身临其境的游戏体验。MetalFX 升级可呈现较小的信息包,如不太繁忙的帧,然后应用抗锯齿和空间升级算法以获得更好的性能。
Apple还为开发人员引入了快速资源加载API,该API在Mac的存储驱动器与M1 / M2的统一内存和GPU架构之间提供了更直接的途径。这减少了图形密集型游戏中的加载时间。
为了为基于Mac的游戏玩家建立更多的炒作,苹果宣布了几款AAA级游戏,这些游戏将在今年晚些时候在MacBook,iPad和iMac上得到支持。该名单包括屡获殊荣的《生化危机》村,2018年金摇杆提名的No Man's Sky,以及新发布的针对赛车模拟粉丝的GRID Legends。Capcom的Masaru Ijuin宣布,MacBook Air用户将能够以1080p的速度玩Resident Evil Village,而Mac Studio用户将能够以4K播放。
不幸的是,没有提到帧速率上限,超频Apple Silicon M1或M2芯片的能力,其他标题和发布日期,或者支持可变刷新率技术,如Nvidia G-Sync或AMD FreeSync。因此,我们不得不拭目以待,看看苹果未来是否有这方面的计划。
Metal 3 大幅提升 Mac 游戏性能
2014年,苹果首次发布了名为 Metal 图形 API 接口。这是一款面向系统底层、兼顾图形和计算功能的游戏 API,相当于是苹果为 iOS 平台做的类似微软 DX 一样的 API。
当时苹果在发布会上演示了采用该 API 接口开发的 MOBA 手游《虚荣》,画面表现力极其出色,几乎与同期电脑 MOBA 端游的画质不相上下,这无疑是给了当时的手游开发者极大的惊喜。
在今天凌晨的 WWDC 大会上,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一个为 Mac 游戏开发者准备的开发工具包,其中含有许多能够明显提升 Mac 平台游戏体验的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技术能够让游戏大幅加快复杂场景的渲染速度,在提供更高分辨率的同时,也能够为用户提供更加流畅的高帧率游戏体验,帮助游戏开发者打造更具沉浸感的游戏视觉效果。
快速资源加载 API 可以加快从 GPU 处理器到内存、SSD 的读取速度,让游戏能够更快地找到需要渲染的资源,直接点说就是读图更快、更流畅,加载游戏资源的速度更快。
卡普空高管就在大会上表示,采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行,在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行。
联想到此前 Mac 运行 3A 游戏大作时的“丑态”,不得不说,Metal 3 对 Mac 平台游戏性能的提升完全可以算是革命性的。
解决 Mac 平台游戏缺失问题
苹果 Mac 平台缺少游戏的原因,不仅仅在于 Mac 产品的 GPU 性能差,还在于苹果一直没能给开发者提供高效的服务 GPU 调用接口。
这就好比苹果开了一家饭店,雇一个厨师炒菜,并且采购的蔬菜、肉都非常不错,但是只给厨师一把水果刀切菜,即便厨师怎么努力,最终做菜的效率(游戏运行效率)都非常低。
因此相当多的游戏引擎开发商和游戏厂商就纷纷选择放弃适配 Mac 平台,例如虚幻引擎、《守望先锋》等等一系列引擎和游戏,毕竟巧厨难为水果刀之炊嘛~
而解决水果刀(推出 Metal 3 API)的问题后,显然就相当于给了厨师一把屠龙刀,让他能够高效切菜、尽情施展厨艺,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我们可以看到本次 WWDC 大会上ios 游戏引擎,被拉来站台的卡普空高管就宣布将为 Mac 平台带来原生适配的《生化危机:村庄》,之后还将会带来《无人深空》等游戏。
因此果子也在此预测一波:随着 Mac 平台高性能图形 API 接口的推出,未来适配 Mac 的游戏引擎和游戏大作将会越来越多,毕竟 M 系列芯片的强大 GPU 性能已经让 Mac 在游戏市场中有了站起来的能力啦~
为未来发布 VR 眼镜铺路
苹果本次为 macOS 带来 Metal 3 等一些图形 API 接口,仅从表面来看是为了改变 Mac 平台缺乏游戏的问题,但是果子却认为苹果的用意远远不止于此,这其实苹果在为未来发布 VR 眼镜铺路。
如同此前知名苹果产品爆料人郭先生所说ios 游戏引擎,苹果 VR 眼镜的目标是为了在十年内取代 iPhone 的地位,初代产品主打游戏等娱乐需求。
那么让我们回看当下的 VR 市场,目前 VR 游戏主要有两种形式。
一体机 VR:这种模式不需要其他额外运算设备,仅需要 VR 设备本体即可运行游戏,由 VR 设备内的处理器运算,日常使用十分方便。
但是也因为一体机 VR 性能普遍较差(目前最强的一体机 VR 芯片也就只是等同于骁龙 865 的 XR2 芯片),所以游戏画质、流畅度还有较大进步空间。
PC VR:相比画质较差的一体机 VR 游戏,需要高性能 PC 运行游戏,然后通过有线线缆、无线方式串流到 VR 设备中的 PC VR 游戏,有着更高的流畅度和更出色的画面表现。
根据此前关于苹果 VR 眼镜的相关爆料、渲染图来看,苹果 VR 眼镜一定会是一款走一体机 VR 路线的产品。
然而因为一体机 VR 游戏对设备机能、散热要求较高,由外接设备运行的 VR 游戏可玩性更强,所以苹果 VR 眼镜也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一样支持串流 PC VR 游戏。
不过苹果显然不会白白放过建立下一个生态壁垒(自有 VR 游戏生态)的机会,因此苹果目前最重要的工作便是将 Mac 的游戏生态建立起来,为后续搭建自家的 Mac VR 游戏生态而铺路。
当下发布为 macOS Ventura 带来暌违 5 年的 Metal 3 API 就是最好的证据之一,只要能够借此推动更多的游戏引擎开发商、游戏开发商加入到 Mac 生态当中,那么苹果后期实现在游戏领域的翻身未尝不可能。
所以总的来说3D植物,Metal 3 API 的发布其实不仅仅为是解决 macOS 游戏短缺而来,或许短期内可能会大幅改善 macOS 平台游戏少的问题,但是苹果醉翁之意不在酒,最终的目的是为了传闻中 VR 眼镜而铺路。(果子就是科技狐的铺路王!)
坦率地讲,果子本人对苹果 VR 眼镜还是非常期待的,尽管传言称它的定价高达 3000 美元,但是如果能够如爆料所说拥有那么奢华的配置,吃半年的土买它也未尝不可。
那么假如最终苹果 VR 眼镜定价 3000 美元(约 21000 元人民币)的话,你会选择购买吗?
作为游戏爱好者的果子自然也是这么认为的,Mac 平台不仅 3A 大作极少,而且运行《CS:GO》这样的老 FPS 射击游戏,帧率也远不如同价位的 Windows 游戏本。
所以如今果子虽然上班会使用 Mac 办公室,但是家里却一直在使用手机 Windows 电脑,因为它不仅能办公,而且还能打游戏,属实是有点超值。
但是令果子万万没想到的是,这一认知或许会因为苹果今早为 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被彻底改变……