Flash游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。论文主要从美术制作,程序编写,模块设计三方面叙述了一款小型flash休闲跳跃游戏。玩家可以利用左右键控制游戏人物,空格键弹跳,每跳上一个台阶得一分,掉到地面上则游戏失败,也可以重新开始游戏。游戏制作使用了flash技术和AS3编程语言完成,使用面向对象的程序设计思想,将游戏分割成若干个功能模块相互协调工作。美工方面由flash cs 5.5工具完成,转换元件后到出SWC库文件,添加到Flash Builder的项目里。游戏采用简单的设计理念3D角色,人物及界面色调偏向于活泼动感,游戏配乐以轻快,画面细腻,美工素材可以随意替换,有较高的扩展性,比较符合年轻人的喜好。关键词 flash技术,AS3语言,面向对象,元件转换目 录
1 引言1
2 Flash游戏技术简介2
2.1 Flash软件简介2
2.2 Flash的特点3
2.3 Flash工作环境3
2.4 Flash中的动画4
2.5 Flash中的元件5
2.6 Flash中的音频5
2.7 Flash中的ActionScript5
3 Flash游戏设计原则6
4 “疯狂的兔子”游戏设计8
4.1 游戏介绍8
4.2 游戏设计思路8
5 游戏制作9
6 美术制作9
6.1 游戏美术设计9
6.2 美术场景10
6.3 元件11
7 程序编写13
7.1 后台制作13
7.2 游戏代码13
7.3 游戏常用代码14
8 模块设计21
8.1 主场景SceneManager21
8.2 游戏开始界面StartPage22
8.3 游戏场景PlayScene22
8.4 游戏背景对象GameBg23
8.5 游戏台阶管理StepControl*51今日免费论文网| +Q:^3^5`1^9`1^6^0`7^2#
2 游戏代码13
7.3 游戏常用代码14
8 模块设计21
8.1 主场景SceneManager21
8.2 游戏开始界面StartPage22
8.3 游戏场景PlayScene22
8.4 游戏背景对象GameBg23
8.5 游戏台阶管理StepControl24
8.6 游戏控制管理 PlayControl25
9 游戏运行25
9.1 游戏运行开始界面26
9.2 游戏运行过程界面27
9.3 游戏运行结束界面27
10 调试与测试28
结 论30
致 谢31
参 考 文 献32
引言
当代社会,互联网的作用实在是不言而喻的,“双十一”的狂欢、电商的暴利、微信微博带给个人展示自我的满足感、网上冲浪对于信息不对称性的减轻一切的一切,都昭示着互联网正在以骄傲的姿态俯瞰整个“地球村”。另外,随着中国“互联网+”理念的提出,互联网更是成为了搭配万千产业的“万金油”,在为中国增加就业岗位方面功不可没。互联网之所以发展如此之快,一方面是由于技术先进,另一方面也是由于其独特的趣味性与创新性,尤其是对网友感官的各种刺激,因此本文从这第二个方面深究下去,探讨互联网中最具趣味性与刺激性的产业之一——网络游戏行业,以期能为互联网的发展提供一些独到见解。据文化部2012年收集的《2011中国网络游戏市场年度报告》,中国网络游戏市场领域(包含互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,此中互联网游戏为429.8亿元,网络游戏的玩家增长到1.45亿人,增长率达24%[1]。
但是谈到网络游戏,常人想到的通常是魔兽世界,剑侠情缘等大型网游游戏 falsh界面制作,大型网游的潜力其实已经被充分开发出来了,但Flash小游戏却很容易被忽视,所以,本文将研究点细化到Flash小游戏,进行深入研究。
既然大型网游如此有吸引力,Flash小游戏存在的原因又是什么呢?从它的受众来看,Flash小游戏对于各个年龄段的人来说都适合,因为其操作极其简单,没有大型网游对协调性、反应能力的复杂需要,而且通常价格低廉甚至免费[2]。另外,它的游戏周期相对较短,不易使人产生游戏沉迷,还会在一定程度上巧妙地开发智力。以上优势都使Flash小游戏成为Flash行业的一道独特风景线。
对于Flash游戏的开发还应注意其大背景,目前3G、4G时代到来,在手机上玩各类Flash游戏将更为便捷痛快,这实在是一个极大的商机和创新点。当然,除了大背景的推动,Flash自身的魅力也是不可抵挡的,这里就不得不提到2001年的那首《东北人都是活雷锋》了,这首歌到现在依然脍炙人口,一方面是由于歌本身,另一方面也是Flash音频制作的推动,这首歌的音频采用卡通形式,人物形象可爱生动,个人留下及其深刻的印象,今后我们对于Flash游戏的制作绝对要借鉴这部作品。当然,这部作品也有不足之处,那就是动画技术还不够成熟,画面欠缺精美度,略显单调,这样会导致其吸引力的持久性下降。这也是我们今后制作Flash小游戏所必须谨记的。
尽管有以上Flash游戏的优点和潜力作铺垫,我们还是应该认识到Flash小游戏与大型著名网游的差距,Flash小游戏的简短可以作为其优势,因为节省时间,不易沉迷,也可以作为其劣势,因为不易持续性地吸引玩家。关键看怎么引导其往正确的方向发展,也就是怎么利用其简短[3]。
众所周知,“短小而精悍”是多人在谈话以及行为时向往的一种境界,那么制作音频、视频同样是这个道理。只要我们在短小的作品中囊括尽量多的元素和深刻的意义,绝对能有好市场,所谓“越简单的东西越深刻”,就是这个道理。我认为,在以上方面可以借鉴日本动画,日本动画一向以制作精良闻名,且被赋予了多种含义以及丰富的解读,向他们取经是必要的。例如日本著名的动画《秒速五厘米》,其每一个画面如果截图下来都十分惊艳,甚至可以作为桌面壁纸,如果我们的Flash能如此精益求精,何愁打不开市场呢?Flash小游戏已经不是市场上的新人了,要打开新的局面,就必须从以后开始的每一部作品里,都秉持“精悍”的理念,才能让广大游戏玩家耳目一新,愿意把眼球暂时从DOTA、LOL上转移过来。
当然,除了日本动画之外,时下流行的微电影也可以作为很好的借鉴。微电影很多由真人拍摄,比动画更具现实性、亲和性;而且这里的真人可以是影视巨星,也可以是普通人甚至是你自己,所以微电影的拍摄在时下高校以及年轻人群体中十分流行,人人都能过把明星瘾。所以,我们在制作Flash游戏时也可以模仿微电影游戏 falsh界面制作,引入真人明星的加盟,当然这一点大型网游已经做得比较好了,所以我们也可以引入玩家自己的声音以及头像等像素游戏素材,增加其新鲜感与存在感。
以上是对日本动画和微电影的经验借鉴,还需注意的是,绝不可照搬照抄,要依据我国手中的特点和口味来设计游戏,必要时可以设计多个版本供受众选择,适合自己的才是最好的[4]。
最后,再来谈一谈具体的技术层面,Flash游戏必须充分运用相关软件的优势,才能借助这些强大的助力起飞,例如3D MAX、MAYA这些计算机软件。当然,向国外借鉴也是必要的,不仅是日本,还有计算机技术高度发达的欧美国家,从而开发出更加成熟完善,并且具有个人特色的作品。
2 Flash游戏技术简介
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