弹幕玩家,恐怖如斯。
现如今弹幕游戏制作,越来越多的小众独立游戏都开始用上了防盗版措施 —— 为了减轻盗版对游戏销量带来的影响,开发者们会在游戏程序内加入一些小“机关”,来削弱盗版玩家的体验感。
例如,有的游戏会附带难度超级加倍的“刁难模式”。一旦系统鉴定到当前游戏为非法复制版本,就会自动开启这一模式,让盗版玩家备受折磨。
而在最近,一位日本开发者就因为使用了这种反盗版手段而遭遇了一场乌龙事件。这场乌龙发生在一款名为《弹幕魔界:红色禁果》( DANMAKAI: Red Forbidden Fruit)的游戏上。
《弹幕魔界:红色禁果》发售于 2020 年,是一款由日本同人社团“森の中の猫の小屋”制作的弹幕射击游戏。它的整体玩法和画风都十分类似《东方 Project》系列,其卖点也是同样以“难”为乐趣。
这种小众、低成本高难度游戏,一直以来都是盗版的灾区之一。所以为了提前预防盗版的影响弹幕游戏制作,该游戏的开发者们就为其加上了难度大大提升的“刁难模式”。
尽管本身已经是难度颇高的弹幕游戏,但《弹幕魔界:红色禁果》的“刁难模式”却还是让游戏的受苦程度更上一层楼:
它不仅增加了前来扰乱的小怪,BOSS 的体力也大幅度提升,还要强迫你在不同场景间玩迷你小游戏,甚至打完最终 BOSS 都不计作通关。
其开发者对这个模式评价为:“因为太折磨了所以一点也不好玩。”
玩着玩着会突然跳出来这种翻牌小游戏,十分气人
而这种满是“恶意”的模式,只会在游戏系统检测到其本体为非法复制的盗版程序时才会自动启动。这种方式,可以让盗版玩家被折磨到灰头土脸之后悻悻离开,在大部分情况下数据报告,都能起到一定“警示”作用。
但《弹幕魔界:红色禁果》的开发者们很显然小看了弹幕游戏的玩家们 ——
就在不久前,一家英文游戏网站发布了一篇关于《弹幕魔界:红色禁果》的攻略文章。
这篇攻略文章并非在描述这款游戏的通关技巧,而是在分享自己发现到的“解锁游戏「隐藏模式」”的方式。
解锁方式
与此同时音效,该文章作者还很认真地描述了所谓“隐藏模式”的特征:游戏后半段增加了干扰怪、难度也大幅提升、还另加了趣味小游戏……
是的,他把防盗版的“刁难模式”当成了“隐藏模式”,并还如获至宝般地享受它。
不仅要迎难而上,还要自找麻烦 —— 这种强烈的受苦意愿,让人不得不感叹弹幕游戏玩家的神奇。在这篇“攻略”被发布到网上不久后,它也很快就被《弹幕魔界:红色禁果》的开发者之一发现。
这位开发者把此事吐槽一番发到了推特上,很快就在弹幕游戏圈里成为了热门话题。
在这之后,这款游戏的制作组很快就被一些游戏网站采访“心情如何”。他们只是略显无奈地回答“很好笑”,并再次强调“这模式真的不好玩”。
但这反而激起了一些弹幕游戏玩家的逆反心态,他们纷纷表示要试它一把 —— 或许对于这些玩家而言,这才是游戏的趣味模式。
弹幕玩家,恐怖如斯