一种卷轴射击游戏的形象化描述
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
弹幕游戏是一种卷轴射击游戏的形象化描述。是动作游戏的附属分类。这类游戏以竖版居多弹幕游戏制作,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。
《终末阵线》
《终末阵线》是一款弹幕射击类游戏,说起这一游戏类型,放在二次元中我们多少会想起以这类玩法作为代表的“东方project”系列游戏材质材料,其难度对于并没有接触过弹幕射击的玩家来说,相当困难,传统的玩法并不适合手游的轻度化,因此大部分手游的弹幕射击游戏更多的是主“射击”3D场景,对于“弹幕”的难度设计往往没有那么高。
幻想机甲与少年少女的轮舞
仅从全名《终末阵线:伊诺贝塔》来看,就很有机战题材作品的味道,其中的“伊诺贝塔(Innovator)”不免让人想起了高达00中的“变革者(新人类)”,这种名词上的捏他也恰恰证实了这款游戏主打的就是机战题材。
《终末阵线》的世界观背景讲述了不远的未来弹幕游戏制作,人类发现了传说中的“巴别塔”,从此以后更多的塔出现在了世界上,而从塔中遗留下来的外来科技令人类在诸多领域取得了突破,人类文明被推向了更高的维度,其中就包括使人类精神的提升,觉醒精神力的技术和靠人类精神驱动的量子装甲技术,两项技术诞生了“骑士”这样驾驶量子装甲战斗的强大精神力者。
游戏中的机甲设计各具风格,机设方面并不只有类人型机体,也有动物拟态类型的设计,从实弹到镭射的装备内容也比较齐全,操作手感上会更贴近真实机甲的战斗体验,虽然机体操作起来稍显得笨重,但实际上移动的摩擦感还是颇为真实的。
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