《僵尸黎明:战争后的生存》评测:末日生存

《僵尸黎明:战争后的生存》评测:末日生存

《僵尸黎明:战争后的生存》是一款由名叫Royal Ark的开发商开发的手游,看名字,就是所谓的“末日生存”、“幸存者”这类的射击游戏吧。

是的!你没猜错,但是,你玩过含有沙盒元素的僵尸射击手游吗?

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游戏背景:

主角(玩家)所生活的城市被一种“丧尸病毒”所感染,几乎全城沦陷,僵尸遍地,只有极少数的“幸存者”拥有病毒的抗体,幸免于难,但在这个灾难一般的城市里,还有许多遇到困难的幸存者,许多等待被发掘的物资,你打僵尸的游戏可以制作武器,该怎么做才能活下去?

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游戏简介/玩法:

以僵尸为题材的经典手游来说,这款游戏算是以新异的形式还原了又一个“末日城市”,反第一、第三人称视角3D角色,而选择了2D,45度视角,主要玩法可用四个词来概括:

●建造,(建造能帮助你生存的所有物品!)

●生存打僵尸的游戏可以制作武器,(活下去,你还不能死!)

●解密,(发现那些藏在背后隐匿的秘密吧!)

●射击,(嘿,伙计,干掉那些挡你路的该死的僵尸!)

玩家需要寻找庇护所,寻找物资,材料且合成武器,尽一切可能生存,并与僵尸们搏斗等。

总体评价/个人心得:

这款手游和《地球最后之日》的各方面有些相似,不过这款也并非无闪光点,就拿最初始加载页面的剧情来说吧,虽然是类似幻灯片一般的游戏背景解说,但代入感很强,以第一人称叙事,每一张图片都充满了神秘感+危机感,四周的破败,冷清,更凸显了行走在其中的主角的淡定,以及那份不可捉摸的气质,让我不由得想立刻进入游戏一探究竟这废土、城市以及所有一切的面容。

这里的僵尸,不叫僵尸,而被称作为“焦尸”,是一种复活的尸体、僵尸,只有死了才会开始变异成为焦尸。游戏整体的解析度毫无问题,画质方面很平滑讨喜,建模以及动作不生硬死板,操作起来非常流畅,只是独特的2D创作人,45度视角,可能会令有些玩家不习惯这种固定式的视角。

进入游戏后可以自定义角色形象,个人主观看待的想法是:太少了,不过纹身真的很帅。有5~6种面部特征可选择,以及4种发色发型,还有几种肤色。但是客观看待,结合游戏玩法,主题和视角来说,太细致化精美也过多的意义。

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操作方式以及页面效果如下↓

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昼夜交替

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整个游戏不是一个超大地图然后自由生存发展,而是分成许多不同的小地图(如他人的庇护所,其他树林等),前往过程中无需手动操作,需选择步行或跑步(跑步需花费体力)自动前往,也需要一定的时间,譬如从你的庇护所前往旁边另一个定居点,那么跑步可能只需要几秒,步行可能需要几分钟。然后去搜刮不同领地的物资,获取资源等。嘿,别怪我没提醒你,警惕那些焦尸、野兽、土匪!

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当然啦,与此同时还有惊心动魄剧情,在最初的剧情就给玩家心中埋下了一个问号,似乎这些事件的背后隐藏着什么秘密,那这秘密又是什么?一切等待玩家自己的探索,真相终将浮出水面…

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制作武器和建筑,还是需要很多基础材料,譬如木板、石头等,工作台、背包这类的logo也很形象,右下角一看便知。一开始多收集基础材料,低级武器耐久不是很高,可以辛苦一下多做几把备着。游戏还有一个很良心的设定,会提问你需不需要教程,而不是强制开始教程。操作的话,走位没有太大的作用,战斗方面无技术可言,基本就是拼血拼伤害这种,这也算其中一缺点吧。总体整合了一下,有以下几个优点。

1、 可多人一起玩。

2、 沙盒?生存?还有PvP!

3、 有昼夜交替。

4、 酷炫的武器,装备。

5、 材质很棒!

小技巧:

吃饱喝饱再出门,带点药品就行,不然背包太占格子。

出门前做好规划,去哪里,收集什么,有目的的去,不要耗费过多时间,不然你又饿了,别去高级地带拿低级地带也能拿到的东西。

为体力消耗做准备:在庇护所建睡袋等补充体力。

有时候,遇到没发现你的强敌的时候,还是潜行比较好,对吧?

实在没办法,被追杀要死了的时候就往地图边缘跑,跑出地图来到大地图的界面,你就暂时逃过一劫了,然后再进试试?附:别以为这样你就彻底没事了!

前期建议不要挑衅大家伙,打不过就跑!能收集多少物资就多少,尽量别让自己受到伤害,拿了物资就走。

综合玩家们对此游戏的评价:

太肝,氪金才能增加游戏体验感,背包容量确实有些不人性化,加载速度也不敢恭维。不过武器强度以及怪物强度倒是非常平衡,不会严重失衡。相较于同类的游戏更具有完整的背景剧情,层层递进。总体来说还是一款很不错的手游!

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1690524551&ver=4677&signature=iKM*QnyOSzIpcg98r0kkAmy7IWQHlvJpvSP7PkJJMhNlRO74e-5S4i3*psxqGESURPp2VnqGObNe3ZrjzwjeIqbwUSdRE77ZAbAQT3-2Y6MhPo7D8kQpgr74NA5GatYG&new=1