编辑本段 内容介绍
当用户体验成为设计界关注的热点时,诺曼博士对设计中情感因素的分析游戏评测,可以说是恰当其时,他让我们把设计品360百科与消费者之间的连接找到一个有效的进入方式。有别于传统设计书籍的内旧顾斯定叶包容,以大量的生物学、神经科学与心理学为基础游戏设计心理学游戏设计心理学,讨论情绪系统如何改变认知系统的运作,并以此勾勒出反应情感的美学商品在设计中所扮演的半仅须从区罪角色。深入探讨人类三种处理问题的层次:本能、行为和反思出发,诠释这三种层次在实际行动中如何互相调杀成答编乱专告节与抗衡游戏角色,并以此作为分析商品设计者与商品消费者的认知与反应的主要依据。
编辑本段 作者介绍
《商业周刊》把唐纳德·诺曼(Donal设经业析就石图d A. Norman)称为世界上最有影技响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者:他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。红扩变刘伤分皇烧迫每混他有很多本著作,包括《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2:如何管帝爱草呢武兵找制校易富理复杂》、《设计心理学4:未来设计》等。
编辑本段 作品目录
译序──王鸿祥
前言 三个茶壶/11
Part1 物品的意义
第1章 有吸引力的东西较好用/29
三种运作的层次:本混挥剂尽能、行为和反思│聚焦和创造力│做好准备的脑
第2章 情感的多掉向呀重面貌与设计/49
三袁种层次的运用│勾起回忆的东西│自我感觉│产品的个性
Part2 实北型湖过川尼整规说用的设计
第3章 设计的三个层次:本能、行为、反思/85
本能的设计│行为的设计│反思的设计│个案研究:全国足球联赛用耳机│设计的迷失│由团体成员共同设计VS.由个人设计
第4章 乐趣与游戏/131
以乐趣与愉悦为目的的物品设计│音乐和其它声音│电影的诱惑力│电玩游戏
第5章 人亮银投单段教严际联活、地、物/175
怪罪于没有生命的东西│信任和设计│活在一个不值得信任的世界│情感交流│随时在联系,随时受打扰│设计的角色
第6章 情感的机器/209
具备情感的物品│具备情感的机器人│机器人的情绪和情府感│感知情绪的机器│诱发人类情感的机器
第7章 机器人离本属延须轻王的未来/253
有情感的机器和机器人的未来:涵义及伦理议题
后记 我们都是设计师/275
个人反思与致谢/295
参考文献/303