(投稿)AE里的分形噪波与贴图1m的故事

(投稿)AE里的分形噪波与贴图1m的故事

老鹰老师,您好,我又来投稿了,我是来自C4D售后1群和AE售后1群的AMU。这次投稿的片子主要是为我喜欢的一款游戏做的类似PV的作品,较之前多用了C4D的角色绑定,角色动画。片子主要用到的软件:AE,PR,C4D,Retas Stylos,Retas PaintMan,Sai(后面3个主要是几个手绘的镜头用到的)。

幕后花絮:

作品:

作品主要由八部分组成:

一 1-5s,主要是游戏CG的一些剪辑;

二 6-10s,将武器模型导入E3D,k下动画;

三 11-20s,游戏CG的剪辑;

四 21-42s3D交通工具,这部分主要是Retas Stylos绘制线稿,Retas PaintMan上色,做好的原画进AE合成。

(20-22s,角色是手绘的,翅膀与身上的闪电是用saber插件制作的贴图笔刷,其他闪电是手绘的unity卡通僵尸二维游戏制作视频教程,烟雾是用分形噪波调的,背景机械部分是c4d渲的,天空是实拍素材。)

五 43-51s,游戏CG图片,AE加动画和简单特效;

六 52-1m10s,这部分做的最起劲,尤其绑定时甚至不嫌烦的给手指做了用户数据及Xpresso的绑定unity卡通僵尸二维游戏制作视频教程,然而最后却没有用到,刷权重是真的真的真的需要耐心的工作,k动画和摄像机时就十分简单了,(因为绑定权重一点也没偷懒),主要去参考了一些日式动画片头的运镜转场方式。

值得一提的是,背景的天空我没有在3d里做,是用AE里的分形噪波与贴图合成的,总感觉这才是我想要的背景。

七 1m11-1m28s,游戏漫画抠图,在AE里动画,加点particular与of光,调一调就可以了。

八 1m29-1m31s,第一个分镜前面的花是E3D弄的,角色是分层画的,头发飘动是用木偶工具打点加AutoSway脚本调的。

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整个片子还是不够精致,都是天马行空的把自己想的东西加上去。

所以,做完之后总结一下,下个作品会做的更好。作品主要投稿在B站,B站idAMU_Wing,希望可以有更多人看到我的作品。

最后,感谢老鹰老师,教程讲的非常好。

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《老鹰C4D粒子流体特效宝典教程》学员作品点评1(教学已更新40节课11.5小时内容,每周一更新1期,每周三晚上直播答疑,学习要趁早):

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1690766020&ver=4683&signature=zJNIRfkDAMKfYCuBqoTcOiKLqeLXOxH9Wa*mUc1uzzURN93erOXCixs7ei3Mz1AyZpI5lMvYab*6mrFThFnowNrGUs3qerR-sSgApApn5gtFlz*bPq*NEmR9RxLfR93R&new=1