unity 键盘鼠标控制第一人称对象
主要是用于初学unity用的,此篇unity的脚本使用C#实现的,gensui.cs脚本是放在摄像机上面的音乐音效,Player....cs是放在第一人称的人物上的
Unity第一人称视角走跳
添加一个空的游戏对象作为第一人称玩家unity 第一人称射击,添加角色控制器、刚体组件,绑定脚本脚本代码public class Player : MonoBehaviour{/// /// 摄像机Transform/// Transform m_camTransform;/// /// 摄像机旋转角度/// Vector
Unity实现第一人称算法
设计思路:首先第一人称,就是摄像机的位置得随着主角位置的变化而变化unity 第一人称射击,且摄像机的高度得遇主角的高度一样音效,这样才有第一人称的感觉。 第一人称算法实现: //变量皆以定义,只是部分算法 //获取摄像机设置摄像机的位置 void start() m_camTransform=Camera.m...
Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游
Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游第一人称与第三人称场景漫游第一人称与第三人称是我最常用的代码,挂到摄像机上面直接可以用,记得放入目标点Targetusing UnityEngine;public class CameraControls : MonoBehaviour{const string INPUT_MOUSE_SCROLLWHEEL = "Mouse ScrollWheel";const string INPUT_MOUSE_X = "Mo
DirectX11学习笔记五 摄像机类
这一节跟渲染好像关系不大,但是值得看一看,以前用unity都是直接调的标准资源包里的摄像机类,很少从底层原理来考虑摄像机的实现方法。本节的demo里一共介绍了3种摄像机第一人称第三人称自由视角其中自由视角和第一人称差距不大。摄像机基类先放一个以前用过的unity的非官方的第一人称幽灵视角摄像机类。using System.Collections;using System.Co...