今天,2023世界人工智能大会(WAIC)正式在上海圆满落幕。
作为国家有关部门和上海市共同打造的国际高端合作交流平台,WAIC是全球人工智能领域最具影响力的行业盛会之一。
自2016年创立以来,WAIC先后吸引了来自一百多个国家和地区的2000多名演讲者,其中包括诺贝尔奖获得者、图灵奖获得者,来自OpenAI、微软亚洲研究院(MSRA)等的顶尖科学家,以及特斯拉的马斯克、AMD的苏姿丰等行业大咖。
各大企业及相关领域的大佬,纷纷在WAIC上分享其围绕AI的技术探索和应用获得的最新经验和成果。从这一角度看,WAIC俨然成为了人工智能及相关领域每年一次的大考。
过去数十年里人工智能相关技术,如自然语言处理、计算机视觉、人机交互等快速发展,这些技术在游戏产业中,也有所应用。GameLook发现,自WAIC开办以来,游戏及游戏科技竟然从未缺席过这一世界级人工智能盛会。
粗看惊讶,细想却理所当然。游戏一直是AI发展浪潮中最为活跃的产业之一。几乎AI发展的每个关键阶段都跟游戏相关。这种关联也正在受到越来越多的关注和研究。
WAIC 2023上,无论是厦大联合中传、央美、北理、上交等高校筹备成立“游戏人工智能高校联合研究中心”,还是由厦门大学游戏哲学研究中心、深圳市人工智能行业协会、上海市人工智能与社会研究会联合发布的《“玩转”人工智能 游戏人工智能产业观察报告》(以下简称“报告”),都把目光聚焦在了游戏与人工智能的互相拉动效应上。
今年,包括腾讯、网易、米哈游等多家游戏相关公司也都再次参会,带来了一系列游戏技术和AI前沿的经验和成果分享,除游戏外,相关内容还涉及了文化、社会等多个层面。
游戏,AI最好的练靶场
电子游戏与人工智能有着悠久的渊源,早在1956年,IBM公司的AI程序就可以在6×6的棋盘上下棋。
随着上世纪60年代《太空战争》等早期产品走出人工智能实验室,“电子游戏”作为一种新兴娱乐形式迅速进入了大众市场。
此后,电子游戏带来的规模效应迅速带动了计算机硬件的发展以及成本的降低,并丰富了相关软件内容。
与此同时,电子游戏与人工智能之间的关系,也不再只局限于研究,就比如岩谷彻于1980年在南梦宫开发的《吃豆人》,该游戏中的4个幽灵就被视作游戏AI最早的实践之一。
此后,游戏公司也越发重视游戏产品中的AI技术,根据去年7月中科院研究团队发布的报告,早在1999年,游戏企业中的AI研发人员的占比就已经达到60%。
来到90年代,历史重新上演,游戏玩家强大的消费能力以及其对于游戏画面、系统永不满足的需求,推动了专门用于处理图像运算的GPU的诞生,当下AI新品领域的龙头企业创作人,英伟达便是在这一时期应运而生。
做游戏显卡发家的英伟达,过去近30年的崛起之路,几乎就是游戏产业悄然推动芯片产业,从而助推AI发展最生动的案例之一。
经过数十年硬件的迭代和性能的升级,AI技术在2010年后迎来了关键性的突破。2017年的Transformer结构,成功推动AI深度学习模型进入了亿级参数的大模型时代。
而在新的阶段,不出意外的,游戏凭借清晰的规则、复杂的场景与海量数据、强交互性和实时性及可扩展性和可定制性,再次成为了AI最为优质的练靶场。
2019年Google的DeepMind基于《星际争霸2》训练的AI智能体AlphaStar,在战网上的排名已超越 99.8%的活跃玩家,相关研究还被发表在了《Nature》杂志上。
OpenAI联合创始人Ilya Sutskever也曾公开表示,游戏推动了ChatGPT的诞生。OpenAI正是利用《DOTA2》让AI进行强化学习,为后来的ChatGPT技术提供了借鉴。
而在游戏人工智能的理论层面制作游戏需要什么软件,据报告统计,2015年AlphaGO战胜三届欧洲围棋冠军选手樊麾后到2022年的7年里,游戏人工智能理论研究相关论文数量高达到1625篇。与之相比,在1971年到2015年四十多年间,与电子游戏相关的人工智能研究论文数量不足1000篇。
来到2020年前后,真正基于AI体验的电子游戏也开始萌芽,Nick Walton在2019年开发的AI Dungeon,它使用OpenAI的自然语言模型GPT-3来创建一个基于文本的冒险游戏,可以响应玩家的任何输入,并创造无限的可能性。
WAIC 2023上发布的报告就从理论、硬件、应用三个角度论证游戏与人工智能的协同共生。其中大众调研显示,91.9%的受访者认为开发学习,游戏行业通过推动GPU进步,支持了人工智能技术的发展。
游戏公司,AI飞速发展的推动者
游戏与AI在过去数十年的关系,可以简单总结为两个方面:一是游戏推动了AI的发展,二是AI赋能了游戏的创新。
或许也正是因为游戏与AI一路以来,如此紧密的联系,在WAIC这一全球人工智能领域最具影响力的行业盛会上,游戏厂商的身影才从未缺席。
2018年游族网络就以“未来体验官”的身份参会,展示公司的游戏AI技术成果,还介绍了通过与谷歌合作,利用海量数据预测玩家游戏需求,自动更新游戏版本活动等实践。
2019年,腾讯游戏在WAIC举办了王者荣耀、英雄联盟两款游戏的主题日。腾讯的AI Lab也携手《王者荣耀》,分享了策略协作性AI“绝悟”当时最新的成果。为两年后的2021年,“王者绝悟”AI正式在WAIC现场亮相埋下了伏笔。
此后受疫情影响的2020、2021、2022三年,线上线下联动的优势更是让WAIC参会的游戏企业变得更加丰富。
就比如游戏行业“众星云集”的2022年,包括米哈游、阿里、腾讯、网易、FunPlus、祖龙、盛趣等游戏厂商齐聚一堂。其中网易AI Lab专家分享了“AI在美术资源自动化生产上的应用”,阿里则围绕云游戏,阐述了其对于新文旅带去新价值的可能性。
来到2023年,如今在生成式AI以及AIGC领域,技术成果可谓日新月异,不少游戏公司在AI的探索和应用方面也有了更多元的经验和成果。这也是GameLook早早便对今年WAIC上游戏公司的分享期待已久的重要原因。
事实证明,今年游戏公司在WAIC上的表现,并没有让GameLook失望。
AI+游戏技术,数实融合社会的下一代重要基础设施
在GameLook看来,今年WAIC上,游戏企业分享的内容主要可以分为三大方向,分别是AI+游戏、AI+文化和AI+社会。
其中AI+游戏主要围绕生成式AI及AIGC对于游戏研发、玩法、创意等的助力。这也是过去一年以来,游戏行业最为热门的话题之一。
就比如腾讯游戏多工作室齐上阵,天美展示了与腾讯AI Lab联合开发的脸部表情及口型AI生成技术,光子则介绍了全球范围内首次将AI Codec落地移动端的GVoice AI Codec技术,魔方展示了全球第一款把强化学习AI应用在格斗游戏的产品——《火影忍者》手游……米哈游则在社会开放日活动中,展示了人工智能在游戏人物研发中的应用,让虚拟场景与现实场景得以融合。
而在AI+文化方面,此前国内几大游戏公司就通过游戏内的联动活动、游戏外的文创和数字文保产品等,展示了游戏企业承担文化传承责任的可能性。
在此次WAIC“游戏AI应用与游戏科技”论坛上,腾讯游戏的技术专家分享了三个游戏技术助力数字文保的案例。包含“数字长城”这一首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原的公益产品;以及全球首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”——“数字藏经洞”;还有以游戏科技创新提供文化遗产沉浸式交互体验,助力2024年北京中轴线申遗的“数字中轴·小宇宙”项目的进展与成果。展示了游戏技术服务于文化领域制作游戏需要什么软件,创造更多价值的可能性。
此外,腾讯游戏还在线下展区设置了“数字长城”裸眼3D全息投影展陈,让观众可以亲身体验“爬”上数字长城,感受真正的沉浸式交互。项目十分火爆,现场想要体验的逛展者不得不大排长龙。
借助游戏技术,长城以及更多的文物,都不再是会随着时间逐渐磨损的古物,也不再是需要人们跨过时间空间的阻隔,才可能接触的藏品,而成为了其背后文化信息真正能够保留、触及的资产。
至于第三个方向AI+社会,其实不仅是游戏企业,整场WAIC都是这一领域最新探索和成果的展示。但具体到游戏企业,网易伏羲基于AOP理论思想及自研工业大模型,推出国内首台无人装载机器人和挖掘机器人,参与矿山、铁路等一线场景的建设。腾讯展示了与南航基于虚像显示技术和游戏引擎技术,共同打造的全新一代视景系统。该成果实现了自研视景系统关键技术突破,完成飞行模拟机视景系统的代际升级,将为超过8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。
不难预测,除了游戏研发,前沿游戏技术在社会层面已经具备了成为一种解决方案的能力,相信未来在智能驾驶、城市交通规划等多个方面,也都有着十足的潜力。
结语:
在WAIC 2023的开幕式上,特斯拉首席执行官马斯克就在视频致辞中表示“中国一旦下定决心要做一件事的话,一定都能把这个产业做得很好,当然也包括人工智能产业。所以我相信中国会有很强的AI能力”。
复盘历届WAIC,我们可以看到游戏企业在AI方面的探索和实践是多元而深入的。游戏不仅是AI技术的最佳练习场,也是AI技术的最佳应用场。游戏企业不仅利用AI技术提升游戏品质和创新能力,也利用AI技术传承文化和服务社会。
可以说,游戏企业是AI飞速发展的推动者,也是AI广泛赋能的受益者。中国拥有全球最大的游戏市场,接下来,游戏与人工智能将会发生什么样的化学反应,值得大家期待。