MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材 。
mud游戏也叫泥巴游戏,文字版网络游戏。在IT迅速发展的今天,它早已被图形网游取代。但MUD里无数场景的精美文字描述,却依然留存一份让人不舍的眷念。那些如诗文字的感官享受是图形无以替代的。
在知道MUD之前一直以为文字江湖算中国网游的鼻祖,直到知道了MUD的存在,MUD给我的惊讶好比别人对于文字江湖这游戏存在的讶异!
MUD游戏以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。
从第一个简单的小场景中玩家就能看出MUD与现代MMORPG的差别。类似冒险解谜游戏中的“调查”指令的“look”可以与游戏中的绝大多数场景互动,事实上,MUD中基于“调查”的解谜式玩法也是相当重要的组成部分。此外,“ask sb. about ath.”式的对话命令也让MUD与MMORPG中的任务对话产生了鲜明界限。
除了最为基本的“调查”以外,MUD借用文字的优势制作了大量利用特殊动作才得以推动的剧情,在单机游戏或者MMORPG中,玩家可以进行的动作往往被简化为与环境不产生任何交互的“表情动作”与一般只能对环境产生破坏的“战斗动作”,而MUD游戏因为没有了自由的图形交互动作可能产生的种种问题,得以发挥出更高的自由度。
可以说,MUD是介于跑团到MMORPG之间的产物文字mud游戏制作,用多达数百个指令而非数个简单键位控制的丰富人物动作与文字描述而成的交互场景令游戏在“自由度”层面上甚至超过如今作为“自由度”代表沙盒游戏们。
同时,依赖文字游戏极低的内存占用,MUD的地图架构可以无视内存调用模型渲染客户端体积等问题尽情发挥,经过20多年的持续维护更新,《北大侠客行》拥有数目极为庞大的地图场景,涵盖古中国全境。
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《北大侠客行》和《情谊怪物》就是MUD游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现有网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,北侠是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,在北侠上发生的很多传奇故事至今仍被广为流传。
MUD游戏自诞生之日起就以简单、生命周期长的优势吸引着全世界玩家的眼球,其风潮长久未息。而今,MUD游戏借力新兴的WAP平台,开始了复兴之旅,例如最近百度竞价推广的 论剑江湖就比较火爆。
网页游戏又叫webgame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游。从诞生发展至今,WebGame已经走过了整整十余年的时间。也许很多玩家接触webgame还不到短短的1~2年,他们不禁会有些疑问webgame真的有这么多年的历史吗?
在上世纪90年代,文字MUD又被称为泥巴,这是存在于所有老玩家记忆中的最最早期webgame了。当网络时代逐渐兴起之时,人们不在满足于把网络当作一个单纯的沟通工具,而是做为一个承载着人类各种奇思妙想的精神空间。由此,早期的文字MUD游戏横空出世。
早期的文字mud现在看起来确实“惨不忍睹”,但就是这些简单的文字,承载了当年多少人的梦想?正是因为有了文字MUD的出现,使得人们的思想不在被拘束,正是应了那句
话。思想有多远,我们就可以走多远。在如此简陋和粗糙的画面中,玩家们把各自的想象空间发挥到了机制。
由于图形网络游戏暂时未能出现,文字MUD在当时的互联网大地上不断的生根,发芽,开花,结果。而人们也开始渐渐的不在满足于电脑屏幕上那单调的色彩和文字,开始为
MUD做了许多美化工作,半图形MUD也应运而生。
抢包子,杀浪人,战日军猪头小队长,挖九武这些似曾熟悉的词语会不回唤醒老玩家们当初的记忆?当年乐斗士的《笑傲江湖》一经推出,顿时风靡互联网。在当时几乎所有接触MUD的玩家就没有不知道这款游戏的。并且在当时网络环境不发达之时《家用电脑与游戏机》率先每期刊登的《笑傲江湖》事件中发生的恩怨情仇也深深影响着一批游离在网络之外的游戏玩家。(当年我第一次接触网络,就是为了玩这款游戏,记得当初我连字还不会打,还在游戏里面抢着和MM聊天,唉!天赋啊。)
在文字MUD发展轰轰烈烈的同时,一批以江湖为主题的半图形MUD纷纷登场游戏动态,顿时整个网络充斥着江湖的味道。要形容当年那复杂的恩怨,恐怕只有一句话最贴切:“秃驴,你
敢跟贫道抢师太?”
可惜的是,好久不长,在中国玩家们还没有对MUD感到厌倦之时,1997年网络创世纪(UO)横空出世。第一款图形网络游戏的出现,使得所有人把目光都投向了图形网络游戏。在以
往的文字MUD中,玩家是运用有限的词语和操作把游戏行为发生在自己设想的脑海之中,而图形网络游戏的诞生则给了一个玩家体现自己游戏行为的空间和环境,一时间MUD和图形
网络游戏相比就逊色了许多。
网络创世纪的出现也使许多游戏厂商把目光放在了图形网络游戏开发之上游戏开发素材,而对于图形网络游戏开发的技术也相应成熟。于是乎,在2000年左右石器时代,万王之王,网络三
国,金庸群侠传一时间如雨后春笋般惊现网络世界,把绝大多数MUD也就是早期的webgame几乎推入了万劫不复之地。在加上初期江湖类MUD游戏的泛滥,使得MUD用户越来越少,最
后几乎消失不见,甚至使当时新加入网络游戏大军的玩家们渐渐不知道何为MUD。
由2000年开始,webgame在图形网络游戏的冲击下苦苦支撑,然而在愈来愈红的图形网络游戏面前,webgame的阵地纷纷失守,玩家们也渐渐不知webgame为何物。这也是
webgame在互联合网历史上最黑暗的一段时期。
但是这并不代表webgame就此绝迹于网络之中,很多厂商开始逐渐考虑webgame的其他表现形式。在这一时期涌现了一批以打造玩家虚拟社区为宗旨的游戏社区网站。当年国内
比较出名的社区网站有第九城市和逸飞岭等大型的玩家虚拟社区。
这些大型虚拟社区是结合在线小游戏,论坛,交友互动等多个不同方面的角度来打造玩家的网上家园。
相比较来说,当年做得最成功的就是逸飞岭的玩家虚拟社区。逸飞岭也可以视作国产webgame中一个新的里程碑。
在逸飞岭中当玩家加入社区以后,可以选择不同的小区入住,而不同的小区都具有各自不同的特色和小游戏。比如极地小区的玩家小游戏是挖冰,森林小区的玩家是打猎,海边小区的玩家是捕鱼等等。每个小区的玩家可以通过小游戏来收集产出物,产出物可以在社区很多方面使用。比如说赠送玩家,挂到市场上买卖,或者在其他小游戏中做为补给品和原材料使用。当年逸飞岭打造的精品游戏被称为逸飞英雄传,这款游戏是一款以角色扮演为主题的无端图形网游。只要是社区玩家就可以加入英雄传和众多玩家PK,这也是一款当年火爆不下于其他图形网络游戏的经典之作。在现在2009年的众多webgame中依然可以依稀看到当年逸飞岭社区的影子,其中最出名的就是偷菜了。在逸飞岭中,每个玩家都有块自己的花园,玩家们可以在自己的花园中种植花朵,其中过程还分为播种,浇水,除虫,收获等等阶段,收获的花朵还可以贩卖,赠送玩家等等。
正在国内网络游戏市场进行的如火如荼之时,2002年在德国,一款可以视为现代webgame鼻祖的游戏横空出世。
这是一个弱肉强食的游戏,在这个游戏里,没有什么仁义道德(除了游戏本身的规则),打人抢人天经地义,战争的失败者是永远没有话语权的存在。这就是OGAME带给所有玩家的魅力所在。OGAME中文译名又叫银河帝国,就是这款webgame让成千上万的玩家领略到了现代webgame的精彩之处。
在2002年以后甚至很长的一段时间里,由于当时的OGAME是一款真正完全免费的webgame,自然就没有经费来做推广,所以在当时国内网络游戏遍地开花的环境下,并没有很多
人知晓它的存在。而这时的OGAME已经开始风靡欧美,甚至流传到了台湾。
当初笔者在台湾OAGME服务器中每天看着星际战争在宇宙各处打响。美国人,欧洲人,甚至越南人,印度人,台湾人,国内玩家纷纷在OGAME台湾服务器中成立了各自的联盟并
且打成一团,其复杂环境一言难尽。就在笔者走出保护期的时候文字mud游戏制作,我还天真的认为自己家穷地少应该不会被人惦记,结果当庞大的战列舰编队飞离我的星球以后,我就开始老老实
实的每天都做FS。
OGAME的出现,在很多人看来webgame的春天似乎已经到来了,但是新的问题却又出现了。
在当时网络游戏全是以月卡,点卡收费形式的国内环境下,webgame该如何走上成功商业化的道路呢?