单独看配置要求其实是没有意义的,游戏对配置的要求和游戏画面(2K甚至4K以及144Hz的刷新率),游戏本身的优化,还有游戏的出场时间都有关系。
这个问题的答案是多元化的,关注的点不同,出来的结果也不同。
历史硬件配置要求最高的游戏
先说正常的硬件配置。
所谓的配置要求高,指的是同期的硬件Hold不住这款游戏需要表达的画面。所以,游戏画面导致的配置要求高有个很明显的特征就是时间轴相关性。
现在显卡技术已经很好了,特别是英伟达这边,随着矿卡的潮流猛赚了一波,技术实力已经比10年前提升了一大截。现在Steam上90%的3A大作都可以通过平民显卡神器GTX1060实现完美游戏3D角色,GTX1060的价格一般人都能吃得消。所以,从普适性的角度上来说,现在环境下没有一款3A大作的配置要求可以说是很高的。
但是,十年前就不一样了。
十年前有一款游戏叫做孤岛危机,被大家调侃为显卡危机,当时市面上最非常好的显卡GTX 9800在评测中1280分辨率的画面也只能获得60%的最高画质要求。大家注意哦,只是1280分辨率,这在现在1080P起步,2K甚至4K都是标配的时代简直无法想象。
所以,十年前大多数玩家的电脑是吃不消这款游戏的硬件配置要求的,这才能被称为配置要求最高。
而这款游戏的画面即使放到现在和绝地求生去比较也不落下风。甚至这款游戏到现在还被当做游戏画面的评测机。
渣优化导致的高配置游戏
这里就要自豪地放出我们的国产巨作仙剑奇侠传六了。
i7加上1070带不动,进入后巨卡无比。能买的都是情怀玩家,既然是情怀玩家了当然是给好评了,然而都卖情怀了,也只有50%多的好评。好好地虚幻引擎被弄成了这样子。虽然,他贴出来的配置说是560也能运行,但实际效果,因为游戏本身优化很差,即使是1060在游戏过程的实时演算动画中也会产生掉帧与卡顿。给玩家一种,配置再好也白搭的感觉。
传说六路泰坦才能顺畅游戏,是不是真的只能靠土豪验证了。
计算量溢出导致的无上限高配置
前面也有人提了天际线,这类游戏靠自身内容堆叠,本身游戏消耗不多,但是随着时间的增长与游戏内容的逐步添加游戏角色,你会发现8G内存不够用了,紧接着16G内存不够用,然后32G内存不够用了。我的世界也是一样的原理。
我再举例一个,那些祖传的单核游戏。比如说我们的神作RimWorld配置要求最高的游戏引擎,也叫边缘世界。
前期3个小人的时候,没什么问题,3倍速度的时候人物跑的飞起,后期30个小人的时候,三倍速度下,人物和爬一样。这正是我们的CPU被按在地上摩擦的表现。
每增加一组人,计算量倍数增长,后期i9的CPU都吃不消。
所以配置要求最高的游戏引擎,这类游戏的配置可以说是无上限的。只要你游戏内容可以无限扩张,他的配置要求也是无线扩张的。
永远的最高配置
3DMark
BUG般的存在,这个软件永远有办法让你怀疑自己电脑的配置,永远有办法让你的电脑的画面产生卡顿。六路泰坦都吃不消。从此你将进入超频的不归路。
顺便说下,买3DMark附赠史上最贵成就。
Submit a score from a system with 3 or more GPUs in SLI or Crossfire.
需要你有3CPU交火才能达到,别看这里写着1.1%的人达成成就,很多都是用成就达成器解锁的,真正达到要求的我怀疑万分之一都不到。
最后皮一下,再来几个顶配游戏
Getting Over It with Bennett Foddy
这个游戏,硬件配置要求不高,但是对身体配置要求极高,需要你有个顶配的心脏。没处理好的话,配置再好的电脑都容易被你锤了。
BattleBlock Theater,战斗砖块剧场。
Overcooked 2,分手厨房2。
Don't Starve Together,饥荒:联机版。
什么?你说画质感人?题材幼稚?
不好意思,这些游戏的配置要求更夸张,因为他们需要你有个:女(男)朋友!
敢一个人玩这些游戏的都是勇士。只怕是看对面两人一起玩的开心的时候,满满的狗粮胡乱地往嘴里塞。