游戏产业链分析 - 从概念到上架的过程
游戏从原始概念到最终面世上架,需要经过一个较为复杂的产业链。理解游戏产业链的结构和流程,对游戏公司来说很重要。本文将简要分析游戏从无到有的整个开发、发行阶段。
首先是游戏构思阶段。这个阶段主要由游戏企划人员完成,他们负责提出游戏创意和背景設定,确定目标用户和平台方向。构思可能来源于市场分析、新技术应用、热门IP等。此阶段需要进行 Konkurrenzanalyse竞品分析,明确产品定位。
游戏概念确定后,需要进行前期制作阶段。这主要包括编写提案文档、制作概念图、试玩Demo等,以更直观地展示游戏方向。同时,确定使用的游戏引擎和开发工具。前期制作需要设计、程序、美术等部门密切配合。
接下来就是正式开发阶段,这也是游戏产业链中最大的一环。游戏设计师根据构思进行系统设计;程序员进行游戏引擎和功能代码的开发;美术团队创建2D、3D素材和动画。同时有专门的团队进行剧本编写、音效制作、测试反馈等工作。
开发完成后是审核和发行阶段。不同的发行平台有不同的审核标准。通过审核后游戏方能正式上架发行。发行环节还包括运营团队进行推广、运营,以吸引用户下载。
所以从原创构思到用户手中的游戏,会经历多个环节的开发和严格审核,需要各部门配合和大量人力物力投入。只有深入理解游戏产业链,游戏公司才能在竞争中脱颖而出。