动画场景设计是动画设计中的一个重要组成部分,它在动画设计中起着重要的作用。那么,什么是动画场景设计呢?以下是由学习啦小编为大家整理的动画场景设计的概念,希望能帮到你。
动画场景的设计特点
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
动画场景设计的原则
1、动画场景设计应当能够交代故事发生的环境
在对动画中的场景进行设计时,应当能够交代故事发生的环境角色造型与场景设计,向观众阐明事情发生的年代、背景以及时间、地点特别是能够烘托镜头气氛3D植物,对角色的表演起着衬托的作用。
2、动画场景设计应当符合剧情需要
在动画的制作过程中,只有符合剧情需要才能够吸引住观众的眼球,使观众对动画的剧情引起共识。动画场景设计师,不能只是将目光定格于场景自身的塑造上面,还应当充分考虑到场景对于剧情的烘托、色调的把握、时间空间的交代。只有做到了这些方面,才能够成为一副好的动画场景。
3、动画场景设计应当符合透视原理
透视是设计中非常重要的因素,有了透视现象,才产生了立体空间,立体空间是由透视现象所决定的,透视是产生立体空间的第一条件。在现实生活中任何物体都是在透视状态下展现出来的,所以想要真实、生动的展现动画场景,就必须符合透视原理。
4、动画场景设计应当刻画角色
场景的造型功能是多方面的角色造型与场景设计,集中到一点,是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境。刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能。
5、动画场景设计应当注重视觉感
动画的制作过程,实质上就是一个艺术创造,每一部动画都是一个艺术品。动画场景设计在动画的制作过程中,保证时间与空间的统一、正确的光影处理、正确的处理场景色彩基调、正确的比例尺度、恰当的画面构成、符合特定的时代背景以及正觉的表现静物质感。才能够设计出优秀的动画场景,才能够给观众带来视觉盛宴的享受,使观众真实的体验到艺术来源于生活而高于生活的真理。
动画场景设计的功能与作用
一、展现美术风格
动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。
二、塑造空间关系
动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。
三、营造情绪氛围
动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。
四、烘托角色表演
动画场景的合理运用,能从侧面描述并合理地反映出角色的性格爱好、生活习惯、职业特征等,使角色更有可信度。典型的场景环境为塑造角色性格提供了客观条件。从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,从而形成鲜明的个性对比,突出所表现的内容。另外,优秀的场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意的功能。设计师通过色彩、光影、结构及镜头角度等合理的设计,将角色的内心情感和情绪变化通过人景交换和虚实结合的艺术手段来深入刻画角色复杂的内心世界。
五、突出叙事效果
动画片的叙事不仅可以通过角色的动作及对白利用镜头表现出来,还可以通过场景设计加强叙事的效果。我们在观赏动画片时会有这样一个体会,一些商业动画片的叙事大多是按照故事情节的开端、发展、高潮、结局的叙述顺序从头到尾依次道来,容易被观众接受。一些实验性动画片则常用倒叙、插叙或非历史时间顺序等方式对时空进行穿插,从而进一步追求其影像思维与视觉效果。还有些动画片运用跳跃的方式,用一句话或一个简单的镜头去表现十年或人一生的跨度,在视觉和听觉上释放我们的情绪。
六、强化场面调度
场面调度主要是导演对角色动作、行动路线、位置和角色关系的处理,而这种处理是通过镜头在场景中完成的。场面调度包含了角色调度、镜头调度、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度。场景的结构形式、场景空间的容量、场景内的道具陈设等都关系到角色动作和镜头调度的完成。如水墨动画《三个和尚》中,反复出现有山有庙的大全景,太阳从画左上升游戏素材下载 免费,绕过画中山顶,又从画右落下,在大全景中不进行镜头的分切,用十几秒的时间让观者一目了然地联想到自朝至夕的时间的流逝,以平视的角度、不变的视距充分展现了强烈的艺术感染力。
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