独立游戏开发以小团队为主,如何在有限资源下完成商业级游戏是许多开发者关心的问题。今天我们采访了资深独立游戏开发者Henry,请他分享小团队完成商业游戏的经验。
Henry表示,小团队最好使用Unity、Unreal等成熟开发引擎,不要重复造轮子。这些工具拥有强大的内容创作工具和跨平台发布能力,可以省去大量底层代码开发工作,让开发者把心力放在游戏内容和体验上。
Henry强调要先通过快速原型验证游戏的核心玩法和乐趣。不要过早投入大量资源开发可能行不通的游戏。通过minimum viable product方式,先将核心玩法做出来,听听玩家反馈,再进行迭代更新。
Henry表示,精良的美术设计非常重要,要给游戏定制专属风格。音乐和音效也要用心设计,支持游戏情绪。这需要找到合适的美术音效外包团队合作。
Henry建议采用模块化方式开发游戏,将庞大项目划分为场景和功能模块,分工合作开发。每完成一个模块就进行测试,确保质量。模块化开发有助于进度掌控。
Henry认为独立团队不应试图打造大而全的游戏。应该聚焦最核心的1-2个游戏模式,通过不断迭代和丰富扩展内容。比起内容多,玩家更看重的是核心游戏带来的乐趣。
Henry建议在开发早期就接入游戏分析工具,重点跟踪核心指标,如留存率、平均游戏时长等。这可以及时发现游戏设计问题,指导后期优化工作。
Henry表示可以考虑在Kickstarter等平台上启动众筹,预热营销同时获得资金继续开发。众筹评论也可获得玩家期待,调整游戏方向。
总之,通过采用成熟开发工具、验证核心玩法、模块化开发、完善美术音效、关注数据分析等方法,小团队也完全可以开发出受欢迎的商业级游戏。