2022年1月18日,微软收购过的游戏公司

2022年1月18日,微软收购过的游戏公司

2022年1月18日,这绝对会是载入史册的一天。正当所以玩家都以为即将度过平凡的一天时,微软官方毫无征兆的发布公告宣布将以每股95美元,总价值687亿美元,收购动视暴雪。一旦按计划完成收购,微软以收入计算将成为全球第三大游戏公司。

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相信不少玩家的记忆都还停留在此前微软75亿美元收购贝塞斯达、id Softwa等游戏公司母公司的 ZeniMax Media。

当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔,谁成想2022年年初,微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜,相比之下75亿简直是小case了。今天趁此机会,我们就来盘点一下这些年微软收购过的游戏公司吧。

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FASA Studio 1999年

FASA Studio最初是从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司,最初名为FASA互动。在1999年被微软收购之后,改名为FASA Studio。

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提起FASA Studio这家公司,可能很多玩家都会毫无印象,毕竟这家公司已经在2007年就已经被微软解散关闭了。不过如果提起FASA Studio曾经制作过的游戏,相信很多老玩家都会印象深刻,并且还玩过。

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FASA Studio早期主要聚焦于机甲题材游戏,制作过《机甲指挥官1、2》《机甲战士4》《机甲先锋1、2》等作品。之后2003年推出了动作飞行游戏《血色苍穹》,2007年发售了公司的最后一款游戏《暗影狂奔》,一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。《暗影狂奔》发售三个半月后,FASA Studio就解散关闭了。

BUNGIE 2000年

接下来就是大家耳熟能详的BUNGIE,国内玩家一般都称呼为“棒鸡”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。在公司成立之后,陆续开发了《马拉松(Marathon)》和《神话(Myth)》系列以及《奥妮(Oni)》等作品,并且凭借着这些作品成功闯下了不俗的名气。

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取得了不菲成绩的BUNGIE也成功的吸引了微软的注意力,随后在2000年正式被微软收购。在加入微软之后,BUNGIE就制作出了载入史册的经典设计游戏,同时也是如今微软Xbox的看家大作《光环》系列。

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在2007年,BUNGIE正式宣布将脱离微软成为一家独立游戏开发商,由其开发的《光环》系列的版权则归微软所有。在脱离微软之后,BUNGIE也并没有停止前进的步伐,而是继续开发了全新的射击游戏《命运》系列。截止到目前,《命运2》仍旧是目前世界上最火爆的多人线上射击游戏。

Digital Anvil 2000年

2000年微软除了收购了BUNGIE外游戏开发大亨安卓版,还收购了Digital Anvil。Digital Anvil是由《银河飞将(Wing Commander)》的制作人克里斯·罗伯茨于1996年创立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星际枪骑兵(Starlancer)》,随后微软就收购了Digital Anvil公司。

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在被微软收购后,2003年3月Digital Anvil又推出了备受好评的新作《自由枪骑兵(Freelancer)》。同年5月,发售了公司成立之后的第三款游戏,第三人称动作游戏《野蛮力量(Brute Force)》。遗憾的是,这款游戏虽然获得了不错的评价,不过销量却并不能让人满意。之后Digital Anvil再也没有制作过任何游戏,直到2006年被微软关闭。

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ENSEMBLE STUDIOS 2001年

提起《帝国时代》系列,相信各位玩家都不会陌生,毕竟去年10月微软刚刚发售了系列的最新作《帝国时代4》。不过这里我们要说的则是创造《帝国时代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。

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1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了ENSEMBLE STUDIOS。两年之后,他们出品了第一款游戏《帝国时代》。2001年5月游戏开发大亨安卓版,微软收购了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收购后继续出品了《帝国时代》系列续作和新的《神话时代》系列。

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2009年,微软宣布ENSEMBLE STUDIOS将在推出以《光环》世界观为基础开发的即时战略游戏《光环战争》后正式关闭。

不过有意思的是,在Ensemble Studios被微软关闭之后没过多久,离职的老员工就已经新开了三家工作室,分别为风暴工作室(Windstorm Studios)、机器人娱乐(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中机器人娱乐则继续属于微软旗下,不过此后并没有推出过像样的新作。

RARE LTD. 2002

相比于上面提到的公司,Rare绝对算得上是一个历史悠久的老公司了,公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。公司早起曾制作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫师与武士(Wizards & Warriors)》在内的FC平台游戏,也曾制作过《007:黄金眼(GoldenEye 007)》,《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大战(Conker's Bad Fur Day)》在内的N64游戏。

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2002年9月24日游戏素材下载 免费,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。在加入微软之后,Rare发布不少作品,比如《鬼屋大冒险(Grabbed by the Ghoulies)》《凯蜜欧传说:力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有意思的是,虽然Rare是微软的全资子公司,不过Rare并没有只为微软制作游戏,被收购之后仍旧通过THQ在任天堂的掌机平台上发布了不少作品。

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在2009年因为游戏销量问题,Rare公司开始转向为Kinect外设制作专用游戏。之后推出《Kinect运动(Kinect Sports)》创下了300万份销量的好成绩,但随后的作品《Kinect运动:对手》(Kinect Sports Rivals)表现不佳,随着微软减少对Kinect方向的投入,导致工作室被裁员。

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Lionhead Studios 2006年

《神鬼寓言》系列应该是不少玩家新中的遗憾,而《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios则是于2006年被微软收购,加入了微软的大家庭。

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1996,在EA收购了牛蛙工作室之后,彼得·莫利纽克斯离开了牛蛙工作室创建了Lionhead Studios。工作室在成立之后陆续制作了电影业模拟游戏《电影大亨(The Movies)》,上帝模拟游戏《黑与白(Black & White)》游戏动态,以及经典的《神鬼寓言(Fable)》系列。

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在加入微软之后,除了制作《神鬼寓言》系列作品外。Lionhead Studios在2009年为Kinect外设制作了一款名为《米罗与凯特(Milo & Kate)》的游戏,遗憾的是最终并未发售。至于Lionhead Studios的结局,相信最终的结局各位玩家都已经猜到了,于2016年3月7日正式解散。

BigPark 2009

BigPark公司成立于2007年,最初由一些来自DistinctiveSoftware和EA 的资深软件从业人员创建。曾运营过《极品飞车》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名游戏。

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在被微软收购两年之后,BigPark推出了其在微软的第一款游戏,名为《假日大飙车(Joy Ride)》的免费休闲赛车游戏。之后在微软推出Kinect之后,《假日大飙车》更名为《Kinect假日大飙车》,并于2010年作为体感游戏发售。随后又陆续制作了《Kinect运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飙车加速版(Joy Ride Turbo)》。

Twisted Pixel 2011

Twisted Pixel总部位于美国德克萨斯州的奥斯汀,曾为微软Xbox LIVE商城开发过游戏《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect体感射击游戏《木偶快枪手(The Gunstringer)》。其最后发布的游戏是2019年推出的改编自经典快打游戏《龙虎之拳》的VR游戏《龙虎之拳(Path of the Warrior)》。

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Press Play 2012

Press Play成立于2006年,曾经开发过《麦克思与魔法标记(Max & the Magic Marker)》、《麦克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》。于2016年3月7日与《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios一起被微软宣布正式解散。

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Mojang 2014

如果说现在世界上最火的游戏,那么《我的世界》绝对是榜上有名的。当马库斯·佩尔松于2009年创造了《我的世界》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang,随后卡尔·曼内赫德亦随即加入Mojang,担任CEO一职。

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2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO卡尔·曼内赫德和联合创始人雅各布·普尔策将会离开公司。

OBSIDIAN 2018

对于美式RPG游戏的新老玩家来说,黑曜石工作室这个名字绝对不会陌生。毕竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG游戏著称,曾经开发过超多经典的游戏,诸如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。

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“黑岛”工作室是电脑和电视游戏开发商Interplay旗下的RPG游戏开发小组。该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏。

2003年12月8日,亏损严重的Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员。散后的部分成员重新聚集在一起,成立了现在的黑曜石公司,目前公司并为上市仍属于私人公司,公司地点位于加州、欧文。2018年11月11日,微软在X018上正式宣布收购黑曜石工作室,为自己的工作室阵容再次增添了有生力量。

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在被微软收购,黑曜石不仅在技术上获得了微软的支持,资金及开发资源也比过去多了,公司的员工数量迅速扩充到200人以上。此后陆续开发了《外部世界》《Grounded》等新作,均获得了不错的评价。同时还有不少未公布的新作仍在开发中。

inXile Entertainment 2018

除了黑曜石之外,在2018年的微软X018上,微软还同时宣布了收购了《冰城传奇》系列和《废土》系列的开发商inXile entertainment。

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inXile entertainment是美国电子游戏开发商,由参与创办Interplay Productions的布莱恩·法戈于2002年后期建立。公司位于美国加利福尼亚州纽波特比奇,专门创作电子角色扮演游戏。

Zenimax Media 2020

Zenimax Media这个名字相信很多人都不认识,如果你不是很了解游戏公司之间的关系,不知道很正常。不过提起Bethesda与id Software,相信各位玩家都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是这两家游戏公司的母公司。

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Bethesda是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。公司最初由Christopher Weaver于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda地区,这也是公司名称的由来,然后于1990年迁址至马里兰州Rockville。

在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda则成为ZeniMax的子公司,之后在2001年Bethesda成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio用以专注于游戏开发。

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Bethesda公司广为人知的系列当属《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列。2004年。Bethesda 从Interplay Productions接手了《辐射(FallOut)》系列,后续开发了《辐射3》《辐射4》等续作。

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公司在1991年2月1日由约翰·卡马克和约翰·罗梅罗等人创办。公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。知名的FPS大作《半条命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎制作的。

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该公司在1993年推出的作品《毁灭战士(DOOM)》彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑的意义。在2004年该公司推出的作品《毁灭战士3》在E3游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了5项大奖。

动视暴雪 2022

接下来终于到了我们这篇文章的主角,创造历史的687亿的收购的动视暴雪了,相比之下25亿美元的Mojang 、75亿美元的Zenimax Media就显的平平无奇了。

虽然很多时候玩家都习惯性的,将动视与暴雪分开来对待。不过事实上两家公司其实都是一家人。于2008年由动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,只不过两家公司在运营上是各自独立而已。

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对于动视与暴雪两家公司,相信国内的玩家都不会陌生,毕竟各自都拥有享誉世界的经典IP,动视有《使命召唤》系列,暴雪则有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《守望先锋》等诸多经典IP。

当然,微软能够愿意花近700亿美元收购动视暴雪,更多的是看重动视暴雪旗下那些充满创造里的工作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、乌鸦等等。

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其次或许很多玩家都忽视了,微软公告中排在动视暴雪后面的king公司。事实上,在整个动视暴雪旗下,最赚钱的就是这个被很多人忽视的King公司。这个公司可能很多人没听说过,不过旗下的游戏相信很多人都接触过,那就是《糖果缤纷乐》这款手机三消游戏,也是目前市面上唯一一个年收入超10亿美元的手游。

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