独立游戏开发从0到1,绝不是一帆风顺的过程。作为一名独立游戏开发者,我想与大家分享我的从0到1的成长历程,或许可以给正在踏上这条路的朋友一些帮助和启发。
一、立意:找到自己的独立游戏定位
刚开始独立开发游戏时,我陷入了“不知道做什么样的游戏”的迷茫中。要找到自己的定位,就要分析自己的优势所在:是擅长编程?还是有强大的美术功底?亦或是有着过人的创意?知道自己的优势之后,可以大致确定游戏风格和类型。我的特长是程序开发,所以我选择了开发更代码驱动的策略类游戏。
二、团队:找到志同道合的伙伴
个人力量毕竟有限,一个人很难完成整个游戏的开发。我通过社区论坛和交流群找到了一些有共同游戏视野的小伙伴,慢慢组建起了自己的独立游戏团队。团队里有程序、美术、策划,大家都对这个游戏项目充满热情。找到志同道合的伙伴,可以让独立游戏的开发充满动力。
三、预算:实际考量开发成本
在热情冲动的阶段,很容易对开发成本预算轻敌。但游戏开发还是需要考虑实际成本的,这关系到项目进程和人员收入。我给每个阶段做了时间和成本预算,根据销售预期,制定团队成员的收入计划。有了明确预算,团队才能更专注地开展工作。
四、方案:通过原型验证游戏乐趣
有了大方向后,还需要通过原型反复验证游戏的乐趣性。我尽早完成了核心玩法的原型,然后不断调整,同时也让其他人体验。根据反馈不断迭代,直到核心玩法达到预期的乐趣程度。原型验证可以大大减少制作非核心内容的额外工作。
五、开发:采用逐步深化的方式
在明确核心玩法后,我采取了逐步深化的方式开展开发。先是完成一个最小可玩原型,确保所有要素联通。然后再逐步丰富内容,完善系统,最后进行优化。这种方式可以使开发更加流畅,同时也能尽早进入实际游戏体验,获取反馈。
六、推广:利用社区资源进行营销
独立游戏上市后还面临推广难题。我尽早联系上了相关游戏媒体,发送了试玩版进行评价。同时在论坛、社交媒体上发布信息进行病毒式营销。还多次参加游戏展conference,这些社区资源都对推广有很大帮助。
开发独立游戏的路途漫长,但只要心存热情,乐于学习与合作,就一定能慢慢成长,实现自己的游戏创作梦想。这也是我开发生涯中非常宝贵的经历。