高质量的3D建模对游戏视觉效果有直接影响。下面我将为大家概括游戏级3D建模的完整学习路线,从入门到精通,希望可以帮助有兴趣的小伙伴系统掌握这项技能。
【入门篇】
1. 软件基础:学习主流建模软件Maya或Blender的界面、基本操作技巧,可以高效使用各种工具。
2. 基础模型:练习创建基本几何体模型,如球体、立方体、圆环等,学习调整参数制作不同形状。
3. 低聚模型:根据概念设定,使用基本几何体组合成低聚合作的场景或道具模型。
【进阶篇】
1. 人物模型:学习人体结构和肌肉,练习创建人物角色模型。
2. 绘制线框:在模型网格上绘制线框,分段细分,实现复杂模型的基本形态。
3. 雕塑细节:通过移动线框点,结合软选择和镜像工具,雕塑更丰富的形态细节。
【高级篇】
1. 高密模型:使用Subdivision技巧制作圆润流畅的高密度模型。
2. 皮肤绑定:学习骨骼和皮肤绑定技术,使模型具备灵活的姿态变形能力。
3. 模型优化:使用网格优化工具,调整模型边数、压缩变形等,输出游戏引擎优化的模型。
掌握完整的流程后,持续实战练习很重要。只有将理论应用于实际项目,积累经验,才能成长为资深3D建模专家。希望这份路线图可以助你一臂之力!