高质量的角色动画可以让游戏更有生命力。今天我们就来讨论下游戏角色动画的两大制作方法:动作捕捉和手工关键帧动画的区别与应用。
【动作捕捉】
动作捕捉是使用专业设备,对真人运动进行记录,生成角色动画数据的Pipeline。
优点是能捕捉到非常自然流畅的人类动作,大大减少动画工作量。特别适用于真实感很强的人类角色的运行、跳跃等全身动作。
缺点是需要昂贵的设备和场地支持,一般独立团队难以获取。且对捕捉运动有一定要求,不太适合交互或细微动作。
【手工关键帧】
手工关键帧是动画师通过手工设置角色各时间点的关键姿态,生成动画的传统方式。
优点是可以做到精益求精,完全按照想象制作理想中的动画效果。对一些细微或夸张的动作更为合适。
缺点是劳动强度大,制作时间长,需要动画师高超技巧。且容易出现动作不连贯的问题。
综合来说,这两种动画方式各有优劣。大多数情况下结合使用可以发挥各自优势。首先动捕获得自然动作数据,再通过手工调整添加细节和夸张效果,可以制作出最优秀的游戏角色动画。