游戏引擎源码简析,初学者也能看懂的代码分享

游戏引擎源码简析,初学者也能看懂的代码分享

游戏引擎源码看起来很难理解,但其实只要抓住关键点,也可以对主要逻辑建立初步认知。今天我就和大家分享下游戏引擎代码中的一些核心要点,希望可以帮助初学者简单理解引擎的工作原理。

【游戏循环】

游戏引擎的核心就是一个不断循环的游戏主循环。通常包含获取输入、更新游戏状态、渲染画面等步骤。新手可以先理解这简单的游戏循环模式。

【场景管理】

场景树用于组织游戏对象,是游戏世界的基础。场景类中包含树的遍历、对象的增删改接口等。这块先理解组织对象的基本方式。

【事件分发】

将输入事件分发给不同游戏对象,是实现交互的关键。源码里会有事件队列、注册监听及分发机制。这部分关键看信息流转过程。

【组件模式】

对象类中会包含各种组件,如渲染、物理、碰撞组件等。这体现了面向组件的设计思想。新手可以关注不同组件的功能。

【资源管理】

统一加载各类资源如图形、音频的管理模块。会包含资源元数据标识、异步加载、缓存等机制。这部分可以了解下资源组织原则。

当然,实际引擎代码远比这复杂得多。但 zunächst建立起对上述要点的理解,对学习游戏开发大有裨益。接下来就可以在此基础上进一步深入学习引擎的设计和实现了。