Unity作为最流行的游戏开发引擎,吸引了无数新人进入游戏开发的大门。但从第一个Unity小demo做起,到真正发布自己的游戏,中间肯定会经历各种挣扎和动摇。作为一个Unity新手,我想跟大家分享下自己从入门到放弃的心路历程。
刚接触Unity时,新奇和兴奋的情绪充满心头。Interface Builder可视化地布置场景,组件系统可以拖拽添加各种功能,然后看到实时反映出的效果,这种感觉就像在进行魔法一样。第一个简单的DEMO完成时,由衷地为自己的聪明才智感到骄傲。
但很快就陷入了迷茫和困难。简单的示例项目可以随意拼凑完成,但像个真正的游戏一样系统化地设计各个模块就力不从心了。面对庞大的组件和接口,不知如何整合到一起。编程逻辑也开始愈发复杂,经常报各种错误。这时才发现自己还处于一个完全的新手阶段。
经过漫长的学习和实践后,虽然也积累了一些经验,但距离发布作品级的游戏仍然很遥远。这时候会开始质疑自己的能力,产生放弃的念头。看到其他人分享的作品又会产生动摇,但重新燃起的斗志很快就会再次磨灭。
直到后来,我意识到游戏开发需要的是持之以恒的毅力。技术可以逐步积累,设计可以不断迭代完善。重要的是保持积极心态,坚持下去。现在我已经慢慢找到状态,并逐步推进第一个商业化游戏项目。虽然仍然存在各种困难,但只要坚持,梦想终会成真。
希望这个经历可以给同样处在入门期的Unity开发者一些启发。学习任何一项专业技能都需要长期坚持,只要不轻言放弃,就一定能取得成果。坚持你的梦想,它就在前方等你。