从完全没有基础到成功开发发布第一个小游戏,这对我来说是非常宝贵的经历。今天就来分享一下我的游戏开发从0到1的历程,也希望可以给想入门游戏开发的初学者一些帮助和启发。
我从小就酷爱电子游戏,十分向往能自己创作游戏。大学的时候,出于对游戏开发的热情,我开始自学Unity引擎,通读了大量入门教程,熟悉了基本操作。这种立志要创作属于自己的游戏的激情,是我能坚持下来的重要动力。
在正式开发前,我花了一些时间想明白自己开发游戏的初衷与理念。我希望通过游戏传递正能量,带给玩家欢乐和放松。有了这种原动力的指引,可以使开发工作更加聚焦和高效。
我的时间和技能都很有限,所以选择先开发一个小体积、完成度低但能implete核心玩法的作品。我简单实现了基本的场景、角色、游戏规则等,确保游戏的主要玩法是可行的。这个最小可行产品帮我验证了整个开发流程的可行性。
在核心玩法确定后,我开始通过快速迭代逐步丰富游戏内容和功能。我先实现最基本的过场动画、UI界面,再逐步增加音效、角色形象、场景装饰以及额外小功能等。多次实践开发流程对我也很有帮助。
在内容比较完整后,我选择先在小范围发布游戏进行内测,收集反馈与Bug。经过几轮修改后正式上架发布。发布后我还持续关注玩家反馈,并进行多次优化更新。整个从0到1的过程非常充实与难忘。
尽管这个第一款游戏非常粗糙小巧,但让我对整个游戏开发有了直观感受,也积累了宝贵经验。我会保持热情继续学习和创作,相信未来会有更出色的作品。初学开发的朋友们,就从现在开始积累你的第一款游戏吧!