Unity Shader编程入门

Unity Shader编程入门

Unity的Shader Graph使Shader编程对新手更加友好,使用可视化的节点编辑方式进行材质效果制作,无需了解复杂的图形API编程。本文将简要介绍使用Unity Shader Graph进行Shader编程的基本方法。

首先,新建一个Shader Graph资源,可以选择Lit或Unlit两种模板启动。Lit用于支持光照的材质,Unlit用于无光照的特效材质。然后从左侧面板选择并拖拽需要的节点到中间编辑区。

接下来,可以从左侧Sample节点库中选择颜色、向量、贴图等基础输入,连接到输出节点的对应插槽。链式连接节点模式非常直观。还可以右键创建参数,实现通过脚本修改参数。

Shader Graph中有许多预制节点实现常用功能,如各种基础数学运算、颜色处理、坐标转换等。通过组合这些节点可以实现复杂效果,无需编写代码。

对于采样纹理,需要从Sample节点选择适当类型的Sample Texture 2D节点,并连接颜色输出到其他节点。可以链式连接多个采样节点混合纹理。还可以对UV进行各种变换操纵采样方式。

如需实现光照,可以在Lit节点模板的基础上连接增添Ambient、Diffuse、Specular等节点,设置其颜色和属性。只需要连接光照模型便可实现基础效果。

更复杂的效果可以通过自定义函数节点实现,内置了许多常用函数,也可以通过HLSL自定义新函数。子图功能可以将部分节点封装提高复用性。

Shader Graph极大降低了着色器入门难度,通过可视化编程平台直接产出Shader代码,是新手学习Shader的绝佳选择。