同为DOOM3引擎的Doom3和Quake4对显卡有多大?

同为DOOM3引擎的Doom3和Quake4对显卡有多大?

北京时间2005年10月18日,idsoftware又一经典大作《雷神之锤4(Quake4)》顺利发行。这是继《毁灭展示3(DOOM3)》、资料片《恶魔复苏》之后id第三款采用DOOM3引擎的经典产品。PCPOP显卡频道曾在第一时间为大家献上了Quake4专题【点击进入】。想必大家对自己显卡的性能表现已经有所了解,那么就来看看同为DOOM3引擎的Doom3和Quake4对显卡的要求到底有多大?

使用Linux系统是一件很有意思的事情doom游戏引擎,目前还很少有这方面的测试,不过作为同一个公司使用相同引擎的两款游戏技能特效,无论系统是Windows还是Linux,性能表现不会差很多的。最近idsoftware发布了Linux版的Quake4安装文件,quake4-linux-1.0.2147.12.x86.run,大小为18MB,需要有Windows版安装光盘的支持,这使得我们的测试变得更加有意义。

测试系统配置:

CPU:IntelPentiumD820(2.80GHz)@3.35GHz

主板:AbitAW8

内存:2x512MBCrucialBallistixDDR2-800

硬盘:西部数据160GBSATA2

声卡:CreATIveLabysAudigy2

电源:EnermaxWHISperII535WSLI

操作系统:FedoraCore4(Stentz)

LinuxKernel:2.6.12-1.1398

GCC(GNUCompiler):4.0.0

显卡驱动:NVIDIA1.0-7676

CPU使用了Intel双核心PentiumD,2.8GHz的主频偏低doom游戏引擎,因此小超加以弥补。显卡当然是选用了最强的7800GTX(OpenGL方面ATI稍逊一筹),驱动为NVLinux最新版。

Quake4和Doom3虽然采用了相同的引擎3D素材,然而游戏画面之间的差别还是比较大的,为了让两款游戏能够做一个尽量公平对比测试,我们花费了不少时间准备了两个场景非常相似的Demo。Doom3我们使用的是大家所熟悉的标准Demo1测试,这个测试基本上就是Doom3的招牌测试项目;难度就在Quake4上面,我们找了一个地形非常相似的地图,然后仿照Doom3Demo1的过程进行单人游戏,经过多次尝试时候基本上能够令人满意,将这一过程保存下来,作为Quake4的测试Demo,下面就是Quake4整个过程的截图:

不同的游戏要制作一个完全相同的场景几乎是不可能,但是我们已经尽了最大努力为Quake4“仿造”了一个和Doom3非常相似的Demo进行测试!

文章来源:http://www.icpcw.com/Parts/Graphics/xkpc/2686/268697.htm