游戏美术、程序、游戏策划可谓是游戏三剑客,在这其中,游戏美术的地位至关重要,毕竟游戏美术是整个游戏制作环节的“门面担当”。在这过去的十几年中那个,我们一起见证了手游的游戏美术发展进化,从黑白低像素画风,到现在狂拽酷炫的大型3D手游,手游美术的变化可谓是天翻地覆,一起来感受一下这铺天盖地的变化吧。
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黑白三低风——低像素低质量低动效
这样一个时间段从1997年持续到了2001年。1997年,那时候的手机小霸王还是诺基亚,自诺基亚6110推出了《贪吃蛇》游戏,便一发不可收拾,火爆全球。这时的游戏画面非常简洁,均由黑白像素组成简单的图形,再辅以简单的动作,同类型的还有《俄罗斯方块》、《推箱子》等等。红火一时的黑白像素手机游戏在现在看来十分简陋,可以偶尔玩玩回忆当年,但是长期玩易乏味。
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彩色Java游戏——看似牛掰,其实是上了色的黑白三低风
彩色Java游戏的到来意味着什么?意味着手机已经进入彩屏时代,不再是单调乏味的黑白世界这是从2002年开始,与此同时,手机开始支持Java语言。彩色时代到来后,画面呈现的彩色满足了玩家在视觉上的需求。游戏和形状的分明对比具有很强的画面感。不过毕竟还是处于初期,不管是操作还是画面都相对简单,看上去就像是上了色的黑白像素风游戏。
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初级3D游戏——仿真机器人的画风
2005年开始,手又开始迈进一个新的时代——3D时代,这时的3D游戏远没有现在那么仿真,难辨真假,初期的3D游戏靠软件渲染,无需硬件加速,因此可以支持大部分机型。即使那样的3D游戏在现在看来还属于幼儿期,在当时已经算是顶尖级技术,不管是人物建模还是环境、光影效果都是极其出色的,其他游戏难出其右。现在回过头再来看,当时3D游戏的人物动作略显僵硬,不够自然流畅,也没有让人叹为观止的强大特效。
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大屏时代——随之而来的高质量游戏
2009年以后,几乎就是iOS与Android的天下,屏幕越做越大,清晰度越来越高,手机软硬件都有了质的飞跃。在这样的大背景下,手游迎来了又一个春天。绚丽的场景渲染和光影效果,绝佳的游戏造型人物立绘,无一不显示着手游正在向着高水准大步迈进,直至现在的多风格、多类型手游百花齐放。
休闲益智类的轻度手游偏向于轻快明朗的画风,重在打造亲和力,老少咸宜游戏制作美术人物立绘,适合茶余饭后的休闲。重度手游重点定位于玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长等因素,因此走的是传统端游的路线,重在打造宏伟、大制作场面。这类游戏画面十分写实,除了有丰富绚丽的复杂场景游戏制作美术,还有独特的游戏世界观,给玩家带来的远不止游戏技能。
未来,手游的进化将不再局限于画面的优质,更多的是要考量用户体验、用户心理,提高用户的游戏体验,大势所趋之下必要创新。
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