移动游戏性能优化直接影响游戏流畅度和功耗,是移动游戏开发的关键一环。下面我们就来看看移动游戏引擎性能优化的主要策略。
Draw call过多会导致GPU频繁切换状态,合并小贴图、精简面数、避免过度渲染都可减少draw call。
将小图合并成图集,可以减少绘图调用次数,并可进行压缩处理,但需要平衡内存占用。
Unity/UE等引擎会自动进行可合并贴图的批处理,可以自动优化部分draw call。
启用级联遮挡剔除屏幕外不可见物体,减少碎片化绘制调用,但需要平衡计算量。
正确的渲染次序可以使被遮挡物体先渲染提升效率,需要智能排序算法。
重复使用渲染目标避免目标切换提高效率,但需要管理好目标生命周期。
还有很多其他策略,如避免过渡渲染、贴图压缩等。充分利用移动GPU架构特性也很关键。