在游戏设计中,难度曲线的合理设置直接影响玩家的游戏体验和情感。 Below我们就游戏难度曲线设计的要点和技巧进行探讨。
第一,难度要平缓上升,不能剧烈波动。前期要较为平缓,中后期可逐步加大上升强度。但同时要注意瓶颈点,避免出现大跨度提升。
第二,不同阶段采用不同设计方法。早期可采用更多自然成长的难度提升;中期采用任务目标驱动玩家;后期可设置特定策略或技巧需要掌握。
第三,关键点可设置突破口,形成挑战高峰。但需要提前暗示或引导,不要太突兀。挑战成功后给予丰厚奖励,让玩家有成就感。
第四,可根据玩家数据辅助调整难度。如多数用户在某点卡住,可以适当降低难度。也可以设置选项供玩家自主选择难度。
第五,不同玩法可设置独立难度曲线。如主线任务难度曲线可较平缓;支线内容可设置更高难度。符合不同用户喜好。
第六,可设置多种辅助措施帮助玩家。如推荐装备、技能点分配提示、策略提示等。但不要过多破坏难度性。
第七,关卡失败后可以提供变通方案。如可以farm取得更好装备后再挑战,避免玩家完全卡关。
综上,游戏难度曲线设计需要考量平缓度、设计方法、挑战点设置、动态调整、辅助措施等多方面。做好难度曲线设计是游戏设计的重中之重。