Unity游戏引擎的最新更新带来了哪些改进?

Unity游戏引擎的最新更新带来了哪些改进?

Unity游戏引擎作为当前游戏开发领域使用最广泛的引擎之一,其更新迭代直接影响着广大开发者。Unity近期发布了2021.3版本,这次更新带来了哪些重要的改进呢?

1. URP管线重构

URP(Universal Render Pipeline)是Unity提供的轻量级渲染管线方案。本次更新对URP管线进行了重构,重点提升了URP在移动端和桌面端的性能。

其中,URP在移动端的提升主要体现在填充率(Fill Rate)方面。通过新设计的平台可编程渲染管线(PPR),URP可以智能利用移动GPU的Tile Based架构,大幅减少过度像素着色(Overdraw),从而显著提升填充率。

在桌面端,URP通过引入可编程渲染管线,可以针对不同GPU架构进行针对性优化。此外,针对Forward Renderer模式,新增了多摄像机堆叠(Multi-Camera Stacking)方案,使用单pass方式渲染多个摄像机,效率提升2-3倍。

2. Shader编译器升级

本次更新containing全面升级了Unity的shader编译器(shader compiler)。新增的shader编译器利用LLVM技术,可以将shader代码优化得更好,使其执行效率大幅提升。

除了提升编译速度外,新compiler还支持更多shader语言特性,如子程序(subroutines)、非统一内存访问(non-uniform memory access)等,这意味着开发者可以使用更复杂和效率更高的shader代码来开发游戏。

3.Prefab工作流改进

Prefab是Unity中非常重要的一项功能,用于构建场景。本次更新进一步增强和简化了使用Prefab的工作流。

新增的Propagate Prefab Mode可以以非破坏性(non-destructive)的方式批量传播Prefab更改到所有实例,大幅加快工作流程。此外,Prefab视图窗口进行了重新设计,使得可视化地进行Prefab操作更加简单直观。

4.性能评测工具

为了帮助开发者更方便地分析游戏性能,找出性能瓶颈,本次更新新增了一系列评测工具。

其中,Frame Debugger可以捕捉帧间数据、进行多帧比较,找到性能损耗来源。而新加入的碎片化分析(Fragmentation Analysis)可以检测内存碎片问题并予以优化。

5.动画工具更新

本次更新也对Unity的动画工具进行了重点优化,新增的动画隐藏系统可以通过动画层使特效动画和游戏对象动画之间实现解耦,而fk/ik逆运动学系统则可以通过简单的线性动画驱动来实现复杂角色动画。

此外,Humanoid Rigging工具进行了重构,使角色绑定和机器人设置工作流程更轻松简便。这些改进对于优化和提升游戏动画质量大有裨益。

综上所述,Unity 2021.3版本对渲染、性能和工作流程进行了重点优化升级,为开发者提供了更高效的工具和技术方案,以减少游戏开发成本,提高开发效率。这次更新对移动和桌面平台都带来显著改进,值得使用Unity的开发团队关注和尝试。