Unity Shader编程入门
Shader编程是游戏开发中非常重要的一部分,使用Shader可以创造出各种炫丽的视觉效果。本文将简要介绍Unity Shader编程的基本知识,作为Shader入门学习的参考。
第一,了解Shader基本结构。Unity Shader文件以.shader结尾,里面包含Properties、SubShader等结构。Properties声明可编辑参数,SubShader定义着色器程序,包含Pass等。
第二,编写顶点着色器程序。顶点Shader决定顶点位置和颜色等属性,写在Vertex Function中。可接受appdata结构作为输入,包含顶点位置、法线等信息。
第三,编写片元着色器程序。片元Shader主要计算每个像素的颜色,写在Fragment Function中。可接受 interp结构作为输入,包含插值后的顶点属性数据。
第四,理解坐标空间转换。Obj空间到World空间使用UnityObjectToWorld矩阵,World到Clip空间使用UnityWorldToClip矩阵,需要理解这些矩阵运算。
第五,掌握基本语法和函数。如float、fixed、half等类型声明,lerp、saturate等常用函数,需要了解基本语法及应用。
第六,使用内置变量和宏。UNITY_MATRIX_MVP可以获取MVP矩阵,UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT可以得到环境光等,要熟悉它们的用法。
第七,调试Shader程序。可以将Shader程序分段注释,观察中间结果;也可以在Shader Toy等网站先调试。
第八,理解Shader Lab语法。Properties语法定义参数,Tags设置剔除信息,SubShader Fallback定义回退,需要掌握。
第九,着手实际Shader案例。从简单色块Shader入手,逐步掌握光照、纹理、正常法线等效果的实现方法。
第十,融会贯通形成综合技巧。Shader编程需要大量实践,才能灵活应对各种视觉效果的实现。需要不断积累经验。
Shader编程需要系统地学习基础知识,大量编写案例积累经验。掌握后可以产出炫丽的视觉效果,提升游戏画面品质。