玩家付费意愿评估与游戏内购设计
评估目标玩家群的付费意愿,并设计符合其特点的内购系统,是移动游戏及网络游戏成功的关键。下面我们探讨如何评估玩家付费意愿,以及据此进行科学的游戏内购设计。
首先,开发者需要通过统计用户年龄段、地域分布、平均在线时长等数据,分析目标用户群体的画像。不同人群的付费能力和消费习惯有所差异。
其次,通过 questionnaires、reviews分析及玩家访谈等方式,评估玩家对不同类型虚拟物品和服务的购买意愿。不同類型游戏,玩家的偏好也不一样。
再次,可以进行A/B测试,在不同区服提供微调过的不同内购系统,比较各种商品定价和折扣方案的转换率。积累数据来源助分析付费意愿。
评估完毕后,就是根据结果设计适合该游戏及用户群的内购体