游戏开发过程中,由于项目进度压力,很容易造成团队加班越来越多,从而陷入“滑坡效应”。团队长期超负荷工作,不仅效率低下,也容易导致士气和质量下降。因此游戏团队需要注意避免滑坡效应的产生。
项目初期要进行充分论证,评估项目难易程度、功能需求和开发工作量,设定合理可行的开发时间表,并预留一定缓冲时间,减少后期Tasks压缩的可能。
团队不要轻易向领导或客户做出任务的保证交付时间,交付时间必须根据团队实际情况谨慎提出,并预留合理冗余。
开发过程中,除注意进度外,还要注重代码质量,不让团队陷入为赶进度而牺牲质量效率的局面。保证单位时间的输出效果。
对项目实行任务分割,明确每个阶段的工作重心和产出。同时,实时跟踪进度和质量,对出现问题的模块及时处理。
保持团队积极心态非常重要。领导要鼓励团队成员,适时进行加油激励。同时组织一些增强团队凝聚力的活动。
游戏开发过程压力大,但只要注意科学管理和人性化领导,仍可以避免掉入长期加班的“滑坡效应”。