在移动游戏开发过程中,Android和iOS作为两个主要平台,它们在游戏发行环节有哪些不同呢?下面我们就Android和iOS这两个平台的游戏发行进行对比分析。
iOS的App Store审核周期一般需要1-2周,而Google Play的审核通常只需要几小时-几天。所以Android的发布速度明显更快。
但iOS的人工审核相对更严格,这对游戏品质有正面影响。所以时间上Android更灵活,而iOS对品控更有保证。
iOS只有App Store一个渠道。但Android有Google Play商店和多家第三方渠道可选择,如华为、小米等品牌商店。
游戏可以根据不同渠道的用户偏好进行本地化适配。Android的多渠道支持游戏获得更多用户覆盖率。
iOS禁止应用内使用其他应用下载链接进行推广,但Android是可以的。这给予Android更灵活的联运和推广空间。
iOS的推广更多依赖App Store展示。Android除了商店外还可以线下渠道推广。这是两者在推广方式上的区别。
iOS收入主要来源于App内购,付费下载收入偏低。但Android上付费下载收入占比还不低。
所以Android可以适当更多依靠试玩转化付费下载获取收入,而iOS上则要更注重虚拟物品的销售。
相比iOS严格的安全机制,Android由于系统开放存在更多盗版问题。一些应用商店也会存在游戏的盗版版本。
这给Android平台的正版销售带来一定影响。所以Android上防盗版也是需要考虑的问题。
综上所述,Android和iOS这两个移动平台在游戏发布策略上有一定区别,开发者需要根据平台特点制定适合的发行方案,以达到最好的推广效果。对两者的差异有清楚认识非常必要。