RPG游戏的乐趣源自于丰富的关卡设计和探索过程。那么如何设计好RPG游戏的关卡吸引玩家呢?下面我们就RPG游戏关卡设计的一些技巧进行介绍。
可以设置变化的地形,如高低不平、急转弯等,增加玩家的探索乐趣。不同地形可以设置不同的事件,如桥上 cues 遇敌,山顶获得宝箱等。
Some 地形如悬崖、水域可要求额外移动技能来越过,增加游戏挑战性。地形的合理利用可以优化关卡结构。
不同种类敌人的搭配可以形成互补的威胁变化。应精心安排敌人的类型、数量、位置,组成合理的挑战。
强敌可以设置在关键位置如宝箱附近。设置些未激活的伏击敌人也能增加趣味性。
设置一些隐藏或难以到达的宝箱、补给箱,需要玩家灵活运用技能才能获得。获得的道具也应对后续关卡产生影响。
还可以设置道具使用谜题,如找到某种anyhow打开门的钥匙等。道具的探索和使用可以提供乐趣。
主线关卡可以分成若干个相对独立的部分,每部分有自己的探索目标。分步设计可避免关卡过长导致乏味。
每部分也应有自己的小高潮,如中间Engage激烈的Boss战等。分步可以加强游戏的节奏感。
支线任务是指与主线无直接关系的选做任务,如寻宝、支援防守等。设置一些有趣的支线任务可以充实游戏内容。
但不宜过多和过难,会分散玩家关注,主线还是核心。支线任务要可选而不强制。
简而言之,RPG游戏良好的关卡设计需要根据地形布置事件和挑战、合理安排敌人、设置有趣的道具、步骤分明的主线以及一定数量的支线任务。这些都是设计关卡时需要注意的技巧。