这些技术包括Lumen,”一个完全动态的全局照明解决方案”,用于更真实的照明开源游戏引擎,以及Nanite,Epic说它”使你有能力创造具有大量几何细节的游戏和体验”。还有一些更实用的工具,例如能够将一个开放世界的各个部分分割开来,使团队能够更容易地独立工作。
总的来说,这些工具有望使制作高保真的大型游戏变得更加容易;CD Projekt Red已经确认它正在使用该工具来制作下一个《巫师》。
虽然这是第一次向游戏开发者广泛提供该引擎,但一些重要的UE5项目已经通过Epic本身向公众发布。去年12月音乐,《堡垒之夜》转到了虚幻5,与此同时,Epic发布了《黑客帝国·觉醒》,这是一个令人印象深刻的技术演示,它将基努-里维斯和卡丽-安妮-莫斯的形象与一个由开发者的Metahuman角色组成的大型开放世界融合在一起。
作为今天UE5发布的一部分,Epic还提供了《黑客帝国·觉醒》的城市样本–没有好莱坞明星–供游戏开发者使用。Epic还发布了一个名为Lyra的多人射击游戏样本,该游戏由UE5构建,看起来很像虚幻竞技场,开发者说它可以成为游戏创作者的一个”实践学习资源”。
在游戏之外,像虚幻这样的引擎在其他应用中也变得越来越受欢迎,最明显的是电影和电视。例如,《曼陀罗》就利用虚幻来制作其虚拟场景。有了像UE5这样的工具和新一代的游戏硬件开源游戏引擎,Libreri相信我们会看到更多的这种媒介之间的交叉。他说,在过去,创作者会建立”电影质量的资产”,然后必须按比例缩小以用于游戏中。现在,这些界限开始变得模糊程序开发,开启了各种可能性。
转自Epic推出下一代游戏引擎“Unreal Engine 5” – VR / AR / 3D / IMAX – cnBeta.COM