Unity引擎教程:零基础学习游戏开发
Unity是目前最流行的独立游戏开发引擎之一。它提供了完善的组件系统、全面支持多平台发布、大量资源等特性,非常适合游戏开发初学者使用。今天就让我们来看看如何通过Unity引擎实现零基础的游戏开发学习。
首先,去Unity官网下载Unity Hub工具。Unity Hub可以让我们方便地安装不同版本的编辑器。安装最新版本的Unity编辑器后,就可以创建第一个项目了。在Project窗口可以看到一个SampleScene场景文件,这是Unity为我们提供的一个简单场景。打开场景,可以看到主摄像机、光源和地面。
然后,我们来创建一个简单的角色。在Hierarchy窗口右键选择Create Empty来创建一个空GameObject。将其命名为Player。在Inspector面板给Player添加Box Collider 2D和Rigidbody 2D组件,使其成为一个可碰撞并受物理影响的物体。再给它添加Sprite Renderer组件,赋予一个精灵图像。
接下来编写Player的移动脚本。在Project窗口选择创建C# Script,命名为PlayerController。双击打开脚本,输入以下代码:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f;
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
float y = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
transform.position += new Vector3(x, y, 0) * Time.deltaTime;
}
}
这段代码实现了通过WASD键控制玩家在场景中移动的效果。将脚本拖拽到Player对象上,就可以进入游戏视图进行测试了。到此,我们实现了一个基本的2D移动控制。
最后,来实现游戏对象的碰撞效果。在Hierarchy里创建一个Cube,命名为Obstacle。调整其位置使Player可以移动碰撞到它。在Player脚本中添加:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.name == "Obstacle") {
Debug.Log("Player hit the obstacle!");
}
}
这样当玩家碰到Obstacle时就会打印日志。测试游戏就可以看到碰撞效果了。
通过上述基本流程,我们使用Unity引擎实现了一个简单的2D游戏场景和玩家控制脚本。这是游戏开发的第一个小 Demo,也让我们对引擎有了初步了解。接下来就可以继续学习更多功能,实现更复杂的游戏机制,最终 combining 成完整的游戏作品。Unity提供了丰富的学习资料,新手可以从各种教程中逐步深入,在动手实践中掌握游戏开发技能。